Icarus | ゲームプロファイル | Unreal Engine

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Arma 2 のゾンビだらけの終末 MOD として始まった旅は、セッションベースのサバイバル宇宙ゲームである Icarus のリリースへと続いています。

Dean Hall 氏はデベロッパーである RocketWerkz を、Bohemia Interactive で DayZ を制作した後の 2014 年に設立しました。そのニュージーランドのスタジオは昨年の夏、 Icarus を発表しました。

このゲームでは、プレイヤーは危険に満ちた惑星に降り立ち、決められた時間内に資源を手に入れて惑星を離れますが、失敗すると死の危険に晒されます。宇宙空間では、プレイヤーは次の地表への旅の準備として、資源を使用してより良い技術を作り出します。

Icarus の技術リーダーである Ben Carnell 氏によるこのゲームの開発についてのインタビューはこちらです: https://www.unrealengine.com/ja/developer-interviews/inside-icarus-persistent-survival-world-and-how-it-will-evolve




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