SCARLET NEXUS 開発事例:特徴的なカットシーンの実装および次世代機開発の道のり | UNREAL FEST EXTREME 2021 WINTER
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=66q4d56FoFk
講演終了後にはアンケートへのご協力よろしくお願い致します:
https://forms.gle/5SKrkQdr1VWuT7E98
講演スライドはこちら
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/Z9GD15-UE4_UFE21W_BNE_TOSE_SCARLETNEXUS
UNREAL FEST EXTREME 2021 WINTER 再生リスト:
https://youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTyMGAtfqRojwzFxkVXuU-_L
チャプターリスト:
00:00 配信準備
9:53 PV・CM
40:01 講演開始
1:16:40 質疑応答開始
1:42:53 クエスト発表
講演内容:
今年6月にマルチプラットフォームでリリースされました 「SCARLET NEXUS」の開発で得られたノウハウを、いくつかのトピックに分けてご紹介したいと思います。静止画ベースで表現した特徴的なカットシーンの実装と、次世代機開発を振り返って直面した問題とその対処、また、次世代機の新機能に対する取り組みをご説明致します。
講演者:
青松 正二 (株式会社バンダイナムコスタジオ テクニカルディレクター)
竹森 由樹 (株式会社トーセ リードエンジニア)
野田 健 (株式会社トーセ システムプログラマー)
UNREAL FEST EXTREME 2021 WINTER公式サイト:
https://unrealengine.jp/unrealfest/extreme2021winter/
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