Infraworld: сетевой клиент GRPC для Unreal Engine 4

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=MB4UTm-drCo



Duration: 22:24
1,273 views
51


Роман Чеховский, Lead R&D Software Engineer, Vizor Games
Никита Мирошниченко, R&D Software Engineer, Vizor Games

Презентация: https://drive.google.com/open?id=1lDnhUyWqghixt-oQ-Te3j3tj0Jf0rKgc

В данном докладе Роман и Никита поделятся опытом интеграции и использования транспорта GRPC от Google, обеспечивающего взаимодействие клиента с микросервисами. А также представят собственный инструмент, делающий совместную работу этого движка с библиотекой GRPC простым, быстрым и бесшовным как для C++, так и для Blueprint для Windows, *nix и macOS.




Other Videos By DevGAMM


2018-08-17Ольга Стародубцева (Room 8 Studio) - Роль силуэта в разработке концепта персонажа
2018-08-17Алексей Кузнецов (Ubisoft) - О сложностях и возможностях работы со светом в 3D играх
2018-08-17Николай Макаров (G5 Games) - Как раскрыть талант и не прогадать
2018-07-30Арсений Алиханов (Google), Александр Грач (AppsFlyer) - Диалог с аудиторией
2018-07-30Александр Немов (Banzai Games) - Создание окружения для боевых сцен Shadow Fight 3
2018-07-30Алина Браздейкене (Creative Mobile) - Постмортем The X-Files
2018-07-30Константин Ченчиков (Playrix) - Action is driven by thought: реакция в персонажной анимации
2018-07-30Тимур Оздоев (Self-employed), Андрей Индриксон (Trace studio) - Создание сцены «киберпанк» на Unity
2018-07-30Василий Филатов (SoundDesigner.PRO) - Как плохие звуки испортят жизнь
2018-07-13Александр Дзюба (Sense.Vision), Василий Сабиров (Devtodev) – Битва игровой аналитики
2018-06-27Infraworld: сетевой клиент GRPC для Unreal Engine 4
2018-06-27Юрий Красильников (Belka Games) - Успешный ребрендинг: выбираем нужное время и план действий
2018-06-27Таня Локтионова (VALUES VALUE) - Большой Зарплатный Опрос 2018
2018-06-27Как развивать инновации, а заодно и свой HR Brand / Андрей Ивашенцев (Yode Group International)
2018-06-27Между молотом и наковальней: как арт-менеджеру сохранить продуктивность и здравый рассудок
2018-06-27Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) - Динамическое освещение в 2D: маленькие хитрости
2018-06-27Олег Чумаков (Luden.io) - Игры чтобы учиться: while True: learn()
2018-06-27Иван Барышников (Wargaming.net) - Прототипирование: работа над ошибками
2018-06-27Константин Сахнов (Rocket Jump) - Создание гейм-дизайнерского инструментария
2018-06-27Mike Hines (Amazon) - Boosting Engagement with Competitive Games
2018-06-27Visual Tools for Level Design and Shader Creation in Unity 2018