Алексей Кузнецов (Ubisoft) - О сложностях и возможностях работы со светом в 3D играх

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=X6gXCdHfYyY



Duration: 33:03
965 views
44


Презентация: https://drive.google.com/file/d/1E1bOsDGW24KkxLM_TGL0K0_kviRbz8iO/view

Отличие света в 3D играх от реального, и как в реалтайм 3D графике эта разница прячется. Physically based materials, отражения, глобальное освещение и свойства материалов – как это все применяется в играх сейчас и будет дальнейшем.




Other Videos By DevGAMM


2018-09-10BATTLETECH and Beyond. Fireside chat with Mitch Gitelman (Harebrained Schemes) & David E. (Spry Fox)
2018-09-10Discussion Panel: Current State of Funding and Investment in Game Industry
2018-09-10Chris Charla (ID@Xbox) - Taking full advantage of Game Pass and self-publishing on Xbox
2018-09-10Rhys Dekle (Strategic Alternatives) - Investment and Acquisition: Be Prepared
2018-08-17Сергей Гринец & Евгений Дранев (Hologryph) - Как подружить пиксели и воксели. Party Hard 2
2018-08-17Иван Марьев (G5 Games) - Про анимации и картинки. Аспекты создания и применения
2018-08-17Вера Величко (Owl Studio) - UI-UX: обучение в домашних условиях
2018-08-17Стас Шостак (shostak.games) - Сам себе арт-директор: что делать, если не умеешь рисовать
2018-08-17Роман Гурo (GUROED.COM) - Всё придумано до нас… Или нет
2018-08-17Ольга Стародубцева (Room 8 Studio) - Роль силуэта в разработке концепта персонажа
2018-08-17Алексей Кузнецов (Ubisoft) - О сложностях и возможностях работы со светом в 3D играх
2018-08-17Николай Макаров (G5 Games) - Как раскрыть талант и не прогадать
2018-07-30Арсений Алиханов (Google), Александр Грач (AppsFlyer) - Диалог с аудиторией
2018-07-30Александр Немов (Banzai Games) - Создание окружения для боевых сцен Shadow Fight 3
2018-07-30Алина Браздейкене (Creative Mobile) - Постмортем The X-Files
2018-07-30Константин Ченчиков (Playrix) - Action is driven by thought: реакция в персонажной анимации
2018-07-30Тимур Оздоев (Self-employed), Андрей Индриксон (Trace studio) - Создание сцены «киберпанк» на Unity
2018-07-30Василий Филатов (SoundDesigner.PRO) - Как плохие звуки испортят жизнь
2018-07-13Александр Дзюба (Sense.Vision), Василий Сабиров (Devtodev) – Битва игровой аналитики
2018-06-27Infraworld: сетевой клиент GRPC для Unreal Engine 4
2018-06-27Юрий Красильников (Belka Games) - Успешный ребрендинг: выбираем нужное время и план действий



Tags:
#DevGAMMTalks