Jugando a Doom RAMP 2022 Parte 16

Channel:
Subscribers:
131
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=HqLghMixc9Y



Duration: 0:00
8 views
2


Wad: RAMP 2022
Autor del Wad: DavidN y todos los creadores de los mapas y colaboradores que participaron en el proyecto.
Dificultad: Ultra Violence
Link de Doomworld: https://www.doomworld.com/forum/topic/129564-ramp-2022-done/?tab=comments#comment-2503627

00:00 Introducción del video!
00:25 Jugando A Fairly Simple Tech Base With a Minor Demon Infestation..
11:59 Volvemos a RAMP Depot..
12:17 Jugando Health Bonus Mania
17:14 Volvemos a RAMP Depot….
17:42 Jugando Death Rogumer
26:02 Volvemos a RAMP Depot….
26:45 Jugando When Heaven Frozen Over
45:08 Últimos comentarios del video!

Hola a todos y bienvenidos hoy en dia a jugando Custom Wads en Doom. En esta ocasión estaremos jugando un Wad que contiene un mega pack de mapas llamado RAMP 2022, organizado por DavidN y los mapas creados por diferentes creadores y multiples colaboraciones. Anteriormente en el canal hemos jugado la versión anterior y bueno esta es la 2da versión después de la que habíamos jugado en el canal.


Mapa: A Fairly Simple Tech Base With a Minor Demon Infestation and a Few Leakey Pipes.
Duración/Dificultad: 1/3
Autor: Motobug

El significado del nombre del nivel en español es “Una base Tecnologica bastante simple con una pequeña infestación de demonios y algunas tuberías con fugas”. Creo que es el nombre de nivel mas largo que he tenido en este Wad y en todo el canal desde que llevo grabando Doom jaja y casi me quedo sin aliento de haberlo pronunciado todo.

Fuera de ello el diseño del nivel hace referencia al nombre, ya que esta en una base simple con problemas de cañeria de acido y una pequeña infestación demoniaca que tenemos que solucionar. En medio del nivel me sucedió un bug que me quede atrapado y no tuve otra que usar idclip para poder avanzar ya que no se si produje un error o simplemente mi desconocimiento de como progresar fue superior.

Tambien el nivel tiene un par de combates desafiantes pero nada ultra complicado con lo cual la duracion y dificultad 1-3 esta bien pensada y fue divertido haber jugado este mapa creado por Motobug.

Mapa: Health Bonus Mania
Duración/Dificultad: 1/3
Autor: Russin22

El significado del nombre del nivel es Mania de Bonificacion de Salud.
El nivel es sumamente corto, el combate en la sala donde están los viales de salud que hacen referencia al nombre del nivel, y los combates presentan una dificultad pero me parecio muy bien y acorde a su dificultad y duracion 1-3.

El diseño y la estética del nivel cumple con lo básico y me sorprendio la forma de llegar a la salida jaja..

Estuvo divertido Russin22 haber jugado tu nivel!

Mapa: Death Rogumer
Duración/Dificultad: 2/2
Autor: Gilboron

El significado del nombre del nivel es Picaro de la Muerte.
Aquí estamos ante un nivel en una fortaleza aérea con música de Megaman X. Es un nivel muy bien hecho en diseño y todo, me parecio muy curioso como esta diseñado y las peleas están bastante bien simples y pensadas.

Me parecio un poco desafiante algunas peleas y transitar en esta fortaleza aérea, hacia el final del nivel tenemos el jefe final el cual es un Baron del Infierno gigante jaja que nos pone a prueba. Y bueno trágicamente también sufri en el nivel una muerte muy típica de Megaman, caerse en un precipicio y morir instantáneamente jajaja.. aclaro que no fue al propósito..

La verdad muy buen nivel de GIlboron, bastante único y corto con lo cual cumple sin problemas la duracion y dificultad 2-2.

Mapa: When Heaven Frozen Over
Duración/Dificultad: 3/3
Autor: Dynamitekaitorn

El nombre en español significa “Cuando el cielo se congelo”
La estética y diseño del nivel es impresionante me gusta las texturas claras y doradas que se usaron para este nivel y el ambiente congelado. , la música da esa ambientación misteriosa y suena a algo muy parecido a Castlevania o Metroid ya que da cierto misterio.

El nivel en si es muy desafiante en combates, tenemos peleas en una arena grande la cual iremos volviendo a medida que vayamos consiguiendo llaves, cada camino que vamos hacia una llave me parecio bastante movido tener que sobrevivir y el comité de regreso en cada vuelta hacia el centro fueron bastante complicados a su propio modo. Muy bien pensado cada pelea y fue desafiante tener que sobrevivir a todo lo que nos iba lanzando el nivel en cada paso en progresión que hacíamos.

Es un nivel que en duracion y dificultad es 3-3 a mi gusto incluso podría llegar a ser dificultad 4 algunos combates.

Muy buen nivel y creativo de Dynamitekaitorn me gusto mucho y lo felicito por ello.

Espero que les haya gustado y eso ha sido todo por esta parte 16! Hasta la próxima!