Jugando a Doom RAMP 2022 Parte 23

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=zjjwxo-dwi0



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Wad: RAMP 2022
Autor del Wad: DavidN y todos los creadores de los mapas y colaboradores que participaron en el proyecto.
Dificultad: Ultra Violence
Link de Doomworld: https://www.doomworld.com/forum/topic/129564-ramp-2022-done/?tab=comments#comment-2503627

00:00 Introducción del video!
00:19 Jugando a Null
34:08 Volvemos a RAMP Depot..
27:45 Jugando Provsparse
01:00:05 Últimos comentarios del video!

Hola a todos y bienvenidos hoy en dia a jugando Custom Wads en Doom. En esta ocasión estaremos jugando un Wad que contiene un mega pack de mapas llamado RAMP 2022, organizado por DavidN y los mapas creados por diferentes creadores y multiples colaboraciones. Anteriormente en el canal hemos jugado la versión anterior y bueno esta es la 2da versión después de la que habíamos jugado en el canal.

Mapa: Null
Duración/Dificultad: 2/4
Autor: Engired

El significado del nombre del nivel en español es Nulo.
Este es un nivel la verdad con ambientación única, ya podemos ver desde el diseño de las paredes y el uso de colores de Blanco y Negro en todo lo que son las paredes y el suelo hace que sea un nivel sumamente desafiante ya que no tenemos nocion ni idea de si estamos caminando en un pasillo, o si hay algun escalon de por medio o algo que nos bloquee ya que realmente es muy difícil conocer que tan grande es el tamaño de la sala que estamos peleando en general y esta es la principal dificulta de este nivel

Por otro lado este nivel note que tiene un uso muy limitado de recursos, con lo cual deberemos pelear muy bien para salir adelante.
Una pelea que me parecio sumamente difícil y que diría que es mayor que dificultad 4 (mas tipo 5), fue la del Cyberdemon en el área central donde teníamos que destruir unas especies de raíces para poder invocar monstruos y asi lograr matar al Cyberdemon de algun modo ya que la única manera de escapar era que muriera el Cyberdemon central. Una verdadera pesadilla fue sobrevivir este combate, entre los Pain Elementals, mas si no sabias donde estabas caminando y como también a medida que destruias mas plantas aparecían mas monstruos, cambiaba la arena e incluso aparecían mas monstruos fuertes incluso apareciendo en algun punto otro Cyberdemon, era sumamente difícil. A mi gusto una de las batallas mas complicadas que he tenido que hacer después de mucho tiempo.

Engired esta vez se lucio en el sentido del diseño del nivel y la dificultad del nivel. Un nivel verdaderamente único y desafiante, asi que me sorprendio y lo felicito por agregar este tipo de cosas únicas en este Wad!

Mapa: Provsparse
Duración/Dificultad: 2/4
Autor: Matacrat

El significado del nombre del nivel es Muestra Escasa y por lo visto esta escrito en Sueco, una cuestión bastante original.
Bueno aquí estamos ante otro nivel sumamente Custom, en este caso tenemos acceso al inventario de Doom, donde podemos lanzar un misil trucho como asi también luego durante el nivel conseguiremos granadas que podremos lanzar. A mi gusto fue una mecánica que me costo bastante adaptar al gameplay pero que el nivel a medida que avanzamos lo hacia necesario para poder sobrevivir.

El diseño y la introducción y los detalles de explicar el nivel me parecieron muy buenos. La dificultad del nivel es bien desafiante, con lo cual la duracion 2-4 la cumple sin problema.

El uso de luces y diseño aquí esta muy bien hecho del nivel y de los eventos y todo, la verdad me sorprende a veces los limites que pueden sobrepasar los niveles creados en Doom, hay combates que la verdad me parecieron complicados, y me hicieron sufrir varias muertes asi que es un nivel que desafía muy bien al jugador. Otra cosa que senti es que en algunos puntos del nivel la munición era la suficiente y necesaria, con lo cual si llegas a malgastar un poco de munición por error o algo puedes terminar en una mala posición para la siguiente pelea o trampa.

Especialmente algo que me tomo por sorpresa fue la batalla final contra un Doomguy estilo Deathmatch jaja y que pudiera usar diferentes armas, fue un combate realmente intenso y difícil y bue debo admitir que fue mi primera vez haber jugado a algo similar a un Deathmatch en Doom. Estuvo divertido y entretenido por suerte teníamos nuestro super power up custom de detener el tiempo para poder derrotarlo sin sufrir tanto ya que la verdad era sumamente peligroso y me gusto el detalle de hacerlo tipo arena el combate donde los ítems y las cosas seguían respawneando.
Asi que bueno un nivel bastante único por la premisa, la música y las mecánicas que usa y la verdad fue muy divertido haberlo jugado Matacrat especialmente el final me tomo muy por sorpresa!
Espero que les haya gustado y nos vemos en el próximo video!