Jugando a Doom RAMP 2022 Parte 18

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=_Yo3NDKih2w



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Wad: RAMP 2022
Autor del Wad: DavidN y todos los creadores de los mapas y colaboradores que participaron en el proyecto.
Dificultad: Ultra Violence
Link de Doomworld: https://www.doomworld.com/forum/topic/129564-ramp-2022-done/?tab=comments#comment-2503627

00:00 Introducción del video!
00:26 Jugando One More on the Pile
04:40 Volvemos a RAMP Depot y comentarios!
05:37 Jugando Incident at the Explosion Factory
17:56 Volvemos a RAMP Depot….
18:19 Jugando Ascent 2: Hell Tower
51:00 Últimos comentarios del video!

Hola a todos y bienvenidos hoy en dia a jugando Custom Wads en Doom. En esta ocasión estaremos jugando un Wad que contiene un mega pack de mapas llamado RAMP 2022, organizado por DavidN y los mapas creados por diferentes creadores y multiples colaboraciones. Anteriormente en el canal hemos jugado la versión anterior y bueno esta es la 2da versión después de la que habíamos jugado en el canal.

Mapa: One More on the Pile
Duración/Dificultad: 1/3
Autor: Mordie The Felifox

El significado del nombre en español es Una mas en la Pila.
Estamos aquí ante una base que peleamos durante la noche, hay buenos efectos de diseño y iluminación por el nivel, el gameplay es muy fluido, la dificultad se nota en algunos combates pero nunca escala a niveles bien difíciles o injustos.

La música del nivel acompaña muy bien a la exploración del mismo, las peleas están bien pensadas y algunas trampas también ponen al jugador en posiciones complicadas.

Me sorprendio bastante la sala radioactiva jaja es la primera vez que veo una sala de ese modo que donde entramos por el hecho de ver radiación nos hace daño. Bastante curioso y único. La sala de los televisores y todo fallando y medio encendidos también fue bastante peculiar jaja especialmente el buen uso de la oscuridad en la sala.

Muy buen nivel de Mordie the Felifox y estuvo divertido haberlo jugado!

Mapa: Incident at the Explosion Factory
Duración/Dificultad: 2/3
Autor: Razza

El nombre en español significa Incidente en la Fabrica de Explosiones.
El nombre del nivel claramente nos aclara que es lo que mas veremos en este nivel, y no es para nada menos el gran uso de Barriles explosivos, los tendremos viendo desde la primera sala donde tenemos que jugar Hide and Seek con un Archvile para evitar morir y luego en diferentes salas del nivel.

Esta muy bien mezclado el gameplay con el uso de barriles ya que en general el mapa te premia matando monstruos si sabes usar bien los barriles y podes ahorrar mucha munición o dolores de cabeza peleando contra los demonios de este modo como asi también es un arma de doble filo si uno esta muy cerca puede morir también.

Un nivel con una temática determinada, me parecio muy buen nivel de Razza, la música acompaña bien a esta temática industrial de fabrica de explosivos y al final se pone un poco intenso el gameplay con los combates pero nada que no podamos superar. Por otro lado la dificultad y duracion me parecio bien y estuvo divertido el nivel.

Mapa: Ascent 2: Hell Tower
Duración/Dificultad: 3/3
Autor: Micvv

El significado del nombre del nivel en español es Ascenso 2: Torre del Infierno.

El nombre es claramente la descripción grafica del nivel, estamos aquí desde el suelo y tenemos que ascender esta torre infernal desde abajo hasta la parte mas alta. Este nivel es increíble el nivel de detalle que tiene entre salas, una zona de tortura, una zona de reunión donde comían los demonios y en el ascenso podemos encontrar una biblioteca y las escaleras hacia la terraza principal de la primera parte de la Torre. Y después hacia mas el final tenemos la escalera hacia la zona mas alta de la torre donde tendremos un encuentro con unos Cyberdemons!

El gameplay del nivel es progresivo, comenzamos con combates que no parecen de gran escala pero poco a poco a medida que vamos consiguiendo armas y ascendiendo en la torre, las trampas y peleas se vuelven mas difíciles a mi gusto el salto principal de dificultad se siente en la primer terraza de la torre por la masividad de enemigos y el uso de Archviles que hay presente. Como asi también el combate final de los Cyberdemons me parecio muy difícil por el espacio angosto en el cual tenemos que pelear donde ellos tienen toda la ventaja de utilizar su splash damage para matarnos fácilmente.

Un nivel muy creativo de Micvv, fácilmente podría haber sido duracion y dificultad 4-4 a mi gusto por lo que es, y me gusto mucho la música y la temática que le puso al nivel. Lo felicito por haber creado este monstruo de nivel y con esto cerramos el video de esta parte.

Espero que les haya gustado y nos vemos en el próximo video!