Jugando a Doom RAMP Parte 15. Nos encontramos en cavernas, castillos y referencias a Doom Clasico!
RAMP: https://www.doomworld.com/forum/topic/122104-ramp-rabbits-all-comers-mapping-project-done/
Hola a todos y bienvenidos hoy en día al Wad de RAMP (Primer versión).
Secciones y partes del video!
00:00 Presentación del video!
00:31 Jugando The Gold Mine
14:32 Explorando Ramp Central
15:19 Jugando Homage of Doom
23:07 Explorando Ramp Central
23:41 Jugando Derpy Doors of Despair
35:43 Explorando Ramp Central
37:06 Jugando Vampire Castle
47:22 Ultimos Comentarios del video!
Mapa: The Gold Mine Creador: Epicyolomaster420 Dificultad/Duracion: 2-2
Este es un nivel con un aspecto de mina y de formato al estilo un laberinto, parece un nivel como Wolfenstein en algún sentido pero metido en el mundo de Doom. Tiene un gameplay bastante fluido y constante, toca aprender a mirar el mapa para saber donde avanzar, los secretos ayudan mucho debido a que nos dan acceso a otras armas que normalmente no conseguimos y aceleran y facilitan bastante el nivel ya que sin ellas el nivel seria mas denso.
A mi gusto en dificultad y duración, la duración 2 esta bien, pero la dificultad debería ser 3 ya que hay varias trampas de Archviles que con las armas que tenemos en el momento de enfrentarlas son bastante difíciles y especialmente en espacios cerrados estos enemigos son peligrosos en pasillos rectos y demás. Utiliza también una música clásica de Doom el nivel.
Fuera de ello me parecio un nivel entretenido y llevadero y la verdad ni me di cuenta en el momento que llegue a la salida con lo cual se me paso volando mientras lo jugaba, lo cual quiere decir que cumple con lo que quiere ofrecer.
Mapa: Homage of Doom Creador: Laura Kinney Dificultad/Duracion: 2-2
Este nivel hace una referencia debido a que es un nivel compuesto de diferentes zonas que son una clara referencia a diferentes niveles de Doom Clasico. La realidad la creadora lo hizo muy bien y algunas referencias pude identificar aunque seguro gente con mas conocimiento o memoria de los niveles habran cazado mas referencias hasta incluso contiene el uso de Doom Gate. Es un nivel claramente a pesar de ser una referencia al Clasico con un gameplay mas intenso y números mas grandes que lo que uno ve habitualmente en el clásico doom. Hay trampas ingeniosas y combates bastante intensos, en resumen un nivel bastante entretenido y divertido y fácil de guiarse de como avanzar en el nivel.
Quizas la dificultad puede llegar a 3 por una trampa del final pero creo que cumple con su 2-2 en el nivel.
Mapa: Derpy Doors of Despair Creador: QuotePilgrim Dificultad/Duracion: 2-2
Un nivel bastante extraño donde todo no funciona como debería, la realidad es un nivel complicado inicialmente debido a que nos vemos rodeado de una masiva cantidad de demonios sin aun tener muchas armas y munición y deberemos liberar el camino para poder avanzar y sobrevivir. Me gusto ese tipo de detalles tan donde todo funciona tan mal en este nivel, lo vuelve algo criptico y estilo de terror un poco y muestra un poco lo que nos puede hacer imaginar de una situación tener desesperación.
Me gusta mucho la versión alterada de la música clásica de Doom que tiene, combina mucho con este nivel y el mapa tiene un formato de una mano, lo cual es una referencia a un nivel del Episodio 4 del Doom 1, hasta incluso tiene esa parte de los pasillos que tiene Revenants (la llave roja) que en su lugar en el nivel clásico hay Pinkys o Spectros si no mal recuerdo y un par de almas perdidas.
Un nivel que se nota que tuvo mucho detalle y me gusto, y cumple claramente con el 2-2.
Mapa: Vampire Castle Creador: Gilboron Dificultad/Duracion: 2-2
Parece que comenzamos entrando desde un bote de algún rio o lago a la entrada de un castillo de un vampiro. Parece que este castillo esta dividido en varias zonas, una sala donde se maneja todo lo mecanico, otra biblioteca y otra sala final que parece un comedor que nos llevaría a algún tipo de otra área del castillo. Bastante creativa la idea, el gameplay es fluido, no tiene gran dificultad y cumple con el 2-2.
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