Jugando a Doom RAMP Parte 13. Plutonia en compañía con otros mapas nos tratan de poner los limites!
RAMP: https://www.doomworld.com/forum/topic/122104-ramp-rabbits-all-comers-mapping-project-done/
Hola a todos y bienvenidos hoy en día al Wad de RAMP (Primer versión).
Secciones y partes del video!
00:00 Presentación del video!
00:20 Jugando Plutonia 4 HD Remaster
23:14 Explorando Ramp Central
23:43 Jugando Totalcrapmadein2hours
26:24 Explorando Ramp Central
27:23 Jugando Catacoms Escape
34:32 Ultimos Comentarios del video!
Mapa: Plutonia 4 HD Remaster Creador: Engired Dificultad/Duracion: 5-2 (Esta a la inversa en la entrada al nivel)
Bueno en primer lugar, no parece un nivel de alta duración pero es complicado debido a algunas batallas y la ambientación colabora en la dificultad.
A mi gusto en la relación de dificultad y duración, la duración quizás esta bien o podría ser 3, y la dificultad esta bien.
Es un nivel medio complejo tiene una ambientación media como que entramos en una base que fue infestada por los demonios y donde el infierno a puesto su toque a esta área y el gameplay es bastante lleno de trampas y peleas intensas como la de los Archviles, Chaingunners y ese gran grupo de Revenants y Imps con lo cual es bastante variado.
La zona final de la oscuridad a mi personalmente fue una pesadilla debido a que cuando grabe la área directamente no podía ver nada de lo que veía enfrente, por mas que ustedes en el video vean lo que hay enfrente, en mi pantalla no se veía nada, donde realmente dichas peleas con iluminación no serian difíciles, pero a oscuras si. Posee también una música tranquila que desconozco cual es su origen pero le agrega ambiente al nivel.
La referencia del nivel realmente no la entendí, quizás se refiere a algún tipo de nivel o a Plutonia misma pero desconozco el origen. La unica referencia entendible para mi seria que parece que estuvieramos peleando en el interior de Mount Pain por la masiva cantidad de almas perdidas que contiene el nivel.
Mapa: Totalcrapmadein2hours Creador: Trashcan69 Dificultad/Duracion: 1-1
Es un nivel sencillo que consiste en varias salas y etc, de nuevo tiene música propia creada manualmente en referencia a una música de Doom en este caso creo o algo relacionado (no se si Wolfenstein) y el nivel esta bastante bien acorde a su dificultad y duración debido a la gran cantidad de recursos que nos dan para superar el nivel y su duración es menor a 5 minutos asi que cumple. Otro detalle que a diferencia del otro nivel la música me parecio mejor regulada que en otro nivel que he jugado de este autor, aunque a veces los instrumentos suenan un poco fuertes en relación a la música normal que uno escucha en Doom.
Mapa: Catacoms Escape Creador: UnselfishKnave Dificultad/Duracion: 2-2
Un nivel muy creativo que hace mucha referencia a su nombre, empezamos en unas catacumbas y deberemos escapar hacia la superficie. El nivel en gameplay trata de eso, la ambientación esta muy bien diseñado, tiene muchos toques de estética que se da uno cuenta que se le puso mucha dedicación a este mapa y me sorprendio bastante el huesitos versión grande (Revenant) y la zona final tiene mucho detalle como si este nivel fuera una parte de un episodio que continuara en el siguiente nivel dándonos a entender que aún tenemos mucho que recorrer.
Este tipo de niveles que dejan la imaginación fluir son mis favoritos y me gustó mucho, cumple su dificultad y duración ya que no es muy largo y tampoco me pareció tan difícil como para superar el 2.
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