Jugando a Doom RAMP Parte 9. El diseño de estos niveles me sigue maravillando a medida que avanzo!
RAMP: https://www.doomworld.com/forum/topic/122104-ramp-rabbits-all-comers-mapping-project-done/
Hola a todos y bienvenidos hoy en día al Wad de RAMP (Primer versión).
Secciones y partes del video!
00:00 Presentación del video!
00:39 Jugando Lazlo´S Baby Map for Babies
10:19 Explorando Ramp Central
10:49 Jugando Just Another Techbase
28:36 Explorando Ramp Central
29:09 Jugando Crimson Gorge
46:54 Explorando Ramp Central
47:18 Jugando Ad Viridis Andron
57:09 Últimos comentarios del Video!
Mapa: Lazlo´S Baby Map for Babies Creador: Lazlo Panaflex Dificultad/Duracion: 2-2
Es un nivel con un estilo industrial pero con un aspecto tipo Plutonia, en el sentido que hay varias trampas de Chaingunners y Imps y etc mientras avanzamos. Es un nivel acorde a su dificultad y duración, el gameplay es bastante fluido y es intuitivo en general a donde tenes que ir para progresar. Fue un nivel divertido y que fácilmente seria un nivel 5 a 10 de un megawad.
Mapa: Just Another Techbase Creador: Epicyolomaster420 Dificultad/Duracion: 3-2
Otro nivel con una especie de estilo de base con una zona de contenedores. Tiene un comienzo bastante movido donde nos vemos rodeado de diferentes demonios, toca lograr adaptarse a la situación, luego el nivel es algo mas tranquilo con las peleas a excepción de la gran trampa de los Archviles y la pelea casi final del nivel donde hay una gran cantidad de demonios. Fuera de ello me parecio bien la duración y la dificultad que le asignaron y fue divertido jugarlo.
Mapa: Crimson Gorge Creador: MiketheMike2014 Dificultad/Duracion: 3-2
Es un nivel que a nivel ambientación y diseño esta muy bien hecho y modernizado, es bastante amplio el nivel, hay peleas un poco movidas y el terreno es algo que nos puede poner en problemas si no nos manejamos bien. La dificultad del nivel esta bien elaborada y creo que la duración podría llegar a ser de un 3 por lo que lleva de tiempo jugarlo. Tiene una música bastante criptica y el nivel tiene una ambientación carmesi en referencia su propio nombre. Hasta la zona del espejo que refleja esta muy bien hecha la realidad me sorprendio mucho este nivel.
Mapa: Ad Viridis Andron Creador: PixelFox Dificultad/Duracion: 3-2 (A la inversa en la entrada al nivel).
Primero que todo es un nivel excelente y fantástico en cuestión de diseño, uso de texturas, espejismo de vernos nosotros mismos y demás efectos se nota en el diseño y la ambientación que hubo dedicación en este nivel que parece que pelearemos dentro de una nave muy futurista que esta en el espacio. Tambien tiene una música que va muy acorde al nivel con lo cual suma mucho.
El gameplay es bastante fluido sin dificultades altas pero tampoco nos suelta la mano con lo cual es constante y intenso por momentos, la munición y el balance bien, y es bastante confuso el hecho de que el mapa tiene momentos de bucle y etc con lo cual a veces te podes marear si estas avanzando o yendo de un mismo lugar a otro. La dificultad y duración me parecio bastante bien para lo que nos envia el mapa.
54:44 Tuve un gran crash de GZDoom en una zona, no se si fue por los efectos o mi propia pc o que sucedió, pero fue bizarro. Tocaria ver porque ocurrió pero es lo único negativo que me ocurrió al jugar el nivel, el resto es todo muy positivo.
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