Jugando a Doom Simulacrum Mapa 12 Clockworks

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=TNGE2XNMZ2g



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Wad: Simulacrum
Autor del Wad: Muumi and Myolden
Dificultad: Ultra Violence
Link de Doomworld: https://www.doomworld.com/forum/topic/145709-simulacrum-32-mbf21-maps-by-muumi-and-myolden-now-on-idgames/?tab=comments#comment-2809142


00:00 Introducción al nivel y elegir cartas.
01:10 Comenzamos a jugar Clockworks!
03:08 Nos abrimos paso en las interiores de estas instalaciones!
03:25 Obtenemos la tarjeta roja y peleamos!
04:12 Cruzamos la puerta roja!
04:56 Obtenemos la tarjeta azul y tenemos otro asalto!
05:50 Buscamos salida y secretos..
06:41 Ultimos comentarios del video!

Cartas Activas:
Modeling Clay: Hell Knights y Barones del infierno tienen la habilidad de lanzar proyectiles que se vuelven estatuas (PERMANENTE)
Weave Augment: Hell Knights y Barones del infierno tiran projectiles que hacen un ida y vuelta en su recorrido (es un formato tipo S) (PERMANENTE)
Recycle Essence: Los Imps pueden consumir un cuerpo para ganar un encantamiento aleatorio (PERMANENTE)
Void Escape: Archvile pueden escapar hacia el siguiente nivel si se encuentran en peligro (PERMANENTE)

Hola a todos y bienvenidos hoy en dia a jugando Doom Simulacrum, mapa 12 llamado Clockworks lo cual en español significaría Mecanismo de Relojeria. Aquí en Corruption Cards sumamos nuestra 4ta carta permanente, Void Escape, la cual hace que los Archvile cuando esten dañados o se encuentren en peligro se teletransporten y huyan y aparezcan en el siguiente nivel. Esta carta es muy comica porque puede ser un salvavida en una situación, y en niveles posteriores puede ser mortal si empiezan a acumularse Archviles en zonas o peleas donde uno no espera alguno de ellos. Muy buena carta para agregar variedad a la dinámica de Doom.

Sobre el nivel este es un respiro de aire fresco, parece que después del mensaje comenzamos nuevamente en otra sección de Simulacrum, este es un nivel casi introductorio en términos de dificultad de Simulacrum, tenemos batallas pero no a gran escala y en general cortas. No hay ningun combate que sea de dificultad alta pero aun asi tenemos que estar atentos ya que si nos agarran desprevenidos podemos morir ya que son peleas moderadas donde nos atacan de varios lugares y nos tratan de encerrar.

Fuera de esto la música y el diseño del nivel es espectacular, un nivel corto de menos de 10 minutos y muy intuitivo de explorar. Toca ver que nos depara mas adelante ya que sabemos que esto solo es un respiro para lo que viene a futuro..

Espero que les haya gustado y nos vemos en el próximo video!