Jugando a Doom Simulacrum Mapa 16 Ambrosius

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=wARJe5moYRg



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Wad: Simulacrum
Autor del Wad: Muumi and Myolden
Dificultad: Ultra Violence
Link de Doomworld: https://www.doomworld.com/forum/topic/145709-simulacrum-32-mbf21-maps-by-muumi-and-myolden-now-on-idgames/?tab=comments#comment-2809142

00:00 Introducción al nivel y elegir cartas.
01:15 Comenzamos a jugar Ambrosius..
05:34 Obtenemos la calavera roja..
07:08 Apretamos el switch rojo y aparecen mas demonios!
08:34 Exploramos mas a fondo las cavernas!
09:25 Conseguimos la calavera azul y dura emboscada!
17:42 Apretamos un switch y seguimos peleando para salir de aquí!
20:04 La puerta azul nos trae una gran sorpresa demoniaca!
23:18 Pelea antes de la gran tormenta..
24:21 Comienza el verdadero combate!
25:52 Nos abrimos paso poco a poco..
35:00 Sobrevivimos y buscamos el camino hacia la salida..
37:38 Asalto final demoniaco hacia nosotros!
40:13 Ultimos comentarios del video!

Cartas Activas:
Modeling Clay: Hell Knights y Barones del infierno tienen la habilidad de lanzar proyectiles que se vuelven estatuas (PERMANENTE)
Weave Augment: Hell Knights y Barones del infierno tiran projectiles que hacen un ida y vuelta en su recorrido (es un formato tipo S) (PERMANENTE)
Recycle Essence: Los Imps pueden consumir un cuerpo para ganar un encantamiento aleatorio (PERMANENTE)
Void Escape: Archvile pueden escapar hacia el siguiente nivel si se encuentran en peligro (PERMANENTE)
Small Companions: Hellknight y Barones del Infierno traen un acompañante pequeño (una versión mini de ellos mismos) (PERMANENTE)
Treachery: Mancubi cazaran a monstruos más débiles para ganar habilidades ofensivas (PERMANENTE)

Hola a todos y bienvenidos a jugando Doom Simulacrum, el mapa 16 llamado Ambrosius, el cual es un nombre griego que se relaciona con Inmortal. Aquí en Corruption Cards tenemos otra carta Permanente que se añadió, en este caso Treachery que lo que provoca que la inteligencia de los Mancubi se vea modificada y maten a otros enemigos para volverse mas fuertes, esto es peligroso ya que de aquí en adelante van a empezar a ver que esos Mancubis pegan barbaridad de daño o a veces se ponen a matar otros demonios en lugar de pelear conmigo para ganar nuevas habilidades.

Este nivel tiene un diseño rocoso y cavernoso, es un nivel que me costo mucho lograr avanzar en varias peleas, tiene un comienzo movido, y después una serie de combates bastante complicados como a mi gusto la de la sala pequeña con estilo de prisión y la pelea final cuando tenemos Archviles y Cyberdemon y la del descenso son a mi gusto los combates mas complicados ya aquí el Wad esta mostrando su verdadera dificultad.

Pero bueno hemos logrado sobrevivir y ahora toca ver que es lo que continua..

Espero que les haya gustado y nos vemos en el proximo video!