Jugando a Doom Simulacrum Mapa 20 The Base Reality

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=D1qmupb1ejI



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Wad: Simulacrum
Autor del Wad: Muumi and Myolden
Dificultad: Ultra Violence
Link de Doomworld: https://www.doomworld.com/forum/topic/145709-simulacrum-32-mbf21-maps-by-muumi-and-myolden-now-on-idgames/?tab=comments#comment-2809142

00:00 Introducción al nivel y elegir cartas.
00:45 Comenzamos a jugar The Base Reality.. algo no esta bien aquí…
01:36 Algo viene por nosotros… un Super Revenant!
03:58 Poco a poco vamos sobreviviendo y buscando como avanzar!
04:18 Obtenemos la tarjeta roja y nuestra huida continua!
07:04 Conseguimos la tarjeta azul y nos seguimos abriendo paso!
09:42 Adquirimos la tarjeta amarilla y el Revenant nos sigue acosando..
12:50 Buscando abrir la salida..
19:40 Llegamos a la meta final.. la salida finalmente!
21:40 Últimos comentarios del video!

Cartas Activas:
Modeling Clay: Hell Knights y Barones del infierno tienen la habilidad de lanzar proyectiles que se vuelven estatuas (PERMANENTE)
Weave Augment: Hell Knights y Barones del infierno tiran projectiles que hacen un ida y vuelta en su recorrido (es un formato tipo S) (PERMANENTE)
Recycle Essence: Los Imps pueden consumir un cuerpo para ganar un encantamiento aleatorio (PERMANENTE)
Void Escape: Archvile pueden escapar hacia el siguiente nivel si se encuentran en peligro (PERMANENTE)
Small Companions: Hellknight y Barones del Infierno traen un acompañante pequeño (una versión mini de ellos mismos) (PERMANENTE)
Treachery: Mancubi cazaran a monstruos más débiles para ganar habilidades ofensivas (PERMANENTE)
Monster Gang: Una banda de Barones del Infierno pueden aparecer..(PERMANENTE)
Angry Bones: Remueve todos los monstruos en este nivel pero un Revenant Enojado nos stalkea..

Hola a todos y bienvenidos a jugando Doom Simulacrum, el mapa 20 The Base Reality lo cual en español significaría la realidad básica. En Corruption Cards nos toco una carta especial llamada Angry Bones, la cual remueve todos los monstruos del nivel pero en el nivel nos perseguirá un super revenant enojado que nos estará persiguiendo.

La verdad el diseño del nivel es muy bueno, es un nivel que seguramente debe ser muy largo de jugar pero dada la carta que me toco no puedo decir que dificultad originalmente tenia ya que la carta modifico la jugabilidad total del nivel.

En todo el nivel somos perseguidos por un super Revenant alterado el cual tiene una velocidad extrema a la hora de pegar, es capaz de tirar multiples misiles, saltar, teletransportarse y escapar cuando se encuentra en peligro (creo que es imposible de matar mas allá de asustarlo) lo cual es muy peligroso y nos fuerza a buscar la salida lo mas rápido posible antes que nos quedemos sin munición y este Revenant nos destroce. La verdad el nivel se volvió una escena de terror donde nos podemos defender y estuvo divertido.

Asi que bueno fue una carta muy cambiante, el hecho de ver todo el nivel sin monstruos te genera cierta impresión de que “algo esta mal aquí” mas aun que automáticamente se detiene la música apenas elegimos la carta asi que da esa sensación muy mala donde solo escucharemos los ruidos terroríficos del gran monstruo acercándose a nosotros.

Toca ver que nos depara en el próximo nivel y veamos que nos espera ya que estamos entrando en el ultimo tramo del Wad..

Espero que les haya gustado y nos vemos en el próximo video!