Jugando a Doom Simulacrum Mapa 08 Heartless
Wad: Simulacrum
Autor del Wad: Muumi and Myolden
Dificultad: Ultra Violence
Link de Doomworld: https://www.doomworld.com/forum/topic/145709-simulacrum-32-mbf21-maps-by-muumi-and-myolden-now-on-idgames/?tab=comments#comment-2809142
00:00 Introducción al nivel y elegir cartas..
00:33 Comenzamos a jugar el primer mapa!
03:33 Cruzamos la primer línea defensiva y avanzamos!
05:14 Obtenemos la tarjeta azul y vamos por el switch haber que hay..
06:38 Dura pelea en la sala de la BFG!
09:36 Obtenemos la calavera azul y continuamos explorando el nivel..
11:20 Cruzamos el portal de la calavera azul y pelea en una zona piramidal..
15:48 Sobrevivimos a la 1ra vuelta.. pero hay una 2da!
21:04 Ultimos comentarios del video!
Cartas Activas:
Modeling Clay: Hell Knights y Barones del infierno tienen la habilidad de lanzar proyectiles que se vuelven estatuas (PERMANENTE)
Weave Augment: Hell Knights y Barones del infierno tiran projectiles que hacen un ida y vuelta en su recorrido (es un formato tipo S) (PERMANENTE)
Zandronum Augment: Hellknights y Barones del Infierno tienen chance que sus proyectiles se congelen en medio de su trayectoria en el aire.
Hola a todos y bienvenidos hoy en dia a jugando Doom Simulacrum, el mapa 08 llamado Heartless, lo cual en español puede significar sin corazón o cruel o otros significados similares.
Este nivel nos toco una corruption card llamada Zandronum Augment la cual no me afecto tanto en el gameplay, es mas creo que me ayudo a bajar un poco la dificultad del spameo de tiros en forma de S de los Hellknight y Barones del infierno.
Hicimos una buena elección ya que las otras 2 cartas si hubiesen sido muy mortíferas, la de bombardeo de los Cacodemons y la que los Mancubis lanzan bombas para acelerar los enemigos a su alrededor eran demasiado mortales cualquiera de esas 2.
El nivel en general no posee batallas tan complicadas aunque ya se siente la acumulación de las cartas que estamos teniendo, el primer combate después del inicio es bastante movido y complicado, la sala de la BFG también fue desafiante y la ultima sala si que fue un verdadero caos que no se como logramos sobrevivir con pocos intentos.
El diseño del nivel es estupendo, me encanta la iluminación, efectos y todo como esta diseñado, lo hace sentir tan bizarro y futurista a los niveles. Me gustaría ver que vendrá mas adelante..
Espero que les haya gustado y nos vemos en el próximo nivel!