Jugando a Doom Simulacrum Mapa 24 Grand Spectrum

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=bGumGdtOHuQ



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Wad: Simulacrum
Autor del Wad: Muumi and Myolden
Dificultad: Ultra Violence
Link de Doomworld: https://www.doomworld.com/forum/topic/145709-simulacrum-32-mbf21-maps-by-muumi-and-myolden-now-on-idgames/?tab=comments#comment-2809142

00:00 Introducción al nivel y elegir cartas.
00:40 Comenzamos a jugar Grand Spectrum..
05:42 Sobrevivimos al primer asalto y continuamos..
09:45 Llegamos a una de las peleas mas difícil del nivel!
24:19 Muerte a muerte vamos intentando avanzar..
32:09 Sobrevivimos! Y buscamos la salida..
34:35 Conseguimos la calavera roja y seguimos..
36:01 Obtenemos la calavera amarilla y tenemos otro duro combate!
37:19 Ultimos comentarios del video!

Cartas Activas:
Modeling Clay: Hell Knights y Barones del infierno tienen la habilidad de lanzar proyectiles que se vuelven estatuas (PERMANENTE)
Weave Augment: Hell Knights y Barones del infierno tiran projectiles que hacen un ida y vuelta en su recorrido (es un formato tipo S) (PERMANENTE)
Recycle Essence: Los Imps pueden consumir un cuerpo para ganar un encantamiento aleatorio (PERMANENTE)
Void Escape: Archvile pueden escapar hacia el siguiente nivel si se encuentran en peligro (PERMANENTE)
Small Companions: Hellknight y Barones del Infierno traen un acompañante pequeño (una versión mini de ellos mismos) (PERMANENTE)
Treachery: Mancubi cazaran a monstruos más débiles para ganar habilidades ofensivas (PERMANENTE)
Monster Gang: Una banda de Barones del Infierno pueden aparecer..(PERMANENTE)
Frankenstein´S Gift: Pain Elemental pueden agarrar 2 cuerpos para crear un nuevo monstruo (PERMANENTE)
Distress Enchantment: Mancubi pueden invocar aliados cercanos cuando mueren.

Hola a todos y bienvenidos hoy en dia a jugando Doom Simulacrum, el mapa 24 llamado Grand Spectrum, lo cual en español significaría Gran Espectro. Aquí en corruption cards nos toco una carta que potencia a los Mancubis dándoles la posibilidad de invocar aliados cercanos en caso de morir, creo que no fue muy efectiva esta carta en este nivel por suerte pero seguro en otras situaciones puede ser muy molesta.

Por otro lado tenemos un nivel muy ingenioso en diseño, donde en cada segundo va cambiando el color de las paredes, un pequeño detalle muy llamativo y que me gusto y la música acompaña ese sentido aventurero de experimentar el nivel.

Fuera de eso en teoría si fuera por gameplay debería ser un nivel corto de 10 minutos de juego pero por la dificultad me llevo más de 30 minutos, ya que la pelea antes de las calaveras me parecio brutal el subidon de dificultad por como estan posicionados los Archviles, los Cyberdemon y los grupos de demonios que nos encierran.

La verdad una de las peleas mas difíciles de este mapa y después de eso los últimos 3 combates hacia las 2 llaves y el final no me parecieron tan difíciles pero tenían su propia dificultad razonable.

Veamos que nos depara ya entrando en el ultimo tramo del Wad.
Espero que les haya gustado y nos vemos en el próximo video!