《奇納:靈魂之橋 Kena: Bridge of Spirits》明明應該是今年最好玩的動作遊戲 但難度設計出了什麼問題?|密斯特豪遊戲間
如果有一款遊戲畫面像迪士尼動畫,角色動作像《秘境探險》和《刺客教條》,地圖關卡的設計有《戰神》的影子,甚至還有跟《對馬戰鬼》一樣的冥想,融合這麼多厲害作品的特色,而且不只是三分樣而已,各方面都有非常優秀的表現,融合出自己獨特的玩法,你能想像這款《奇納:靈魂之橋》只是這家公司的第一款遊戲嗎?
重要更正!
後來發現遊戲可以按R3來鎖定敵人,理論上這樣操作的問題會少一點。
沒有詳細弄清楚遊戲的操作真的很抱歉,之後在開始玩遊戲之前,我會把按鈕設定仔細看一次的,請大家見諒😣
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00:00 令人驚豔的處女作
01:16 簡單直白的遊戲故事
03:06 戰鬥和成長系統
05:13 好玩有趣的解謎設計
07:17 遊戲的設計出了什麼問題
10:23 總結
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