Leverman Devlog - Ep 5 - Kartesisches Koordinatensystem und Tastatureingaben
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Wir schließen die Rechteckzeichen-Funktion ab indem wir nur Rechtecke zeichnen die unser Framebuffer schneiden. Zusätzliches stellen wir das Rendern auf ein Kartesisches Koordinatensystem um. Zum schluß lesen wir noch ganz einfach Tastaturbefehle aus und verarbeiten diese.
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