Продюсирование игр как пошаговая стратегия (дискуссионная панель)

Продюсирование игр как пошаговая стратегия (дискуссионная панель)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=mpmYPzC1NHg



Dota 2
Game:
Dota 2 (2013)
Duration: 1:07:59
1,329 views
42


Мы говорим об основных проблемах, с которыми сталкивается продюсер в своей работе, рассматриваем кейсы из практики, продюсерский инструментарий, методы решения типовых и нетривиальных задач. Упор сделан на практический опыт спикеров и их компаний. Наши гости высказываются с разных позиций: от паблишинга до разработки, от огромной компании в сотни сотрудников до инди-разработчика.

Участники дискуссии: Александр Девятериков (Belka Games), Андрей Кузнецов (инди-разработчик), Иван Помыткин (1С Entertainment), Майк Рафиенко (tinyBuild). Модератор – Константин Сахнов (Datcroft Games).

Содержание:
0:00 – Интро
2:04 – Что и кому приходится доказывать продюсеру?
9:30 – Какие сложные решения приходилось принимать и к чему это привело?
19:12 – Насколько продюсер свободен в принятии решений?
31:00 – Как предвидеть будущее и есть ли гарантии успеха?
54:55 – Инструментарий продюсера для принятия решений
1:00:13 – На каждом ли этапе / проекте нужен продюсер?
1:01:22 – Кто виноват в ситуациях, когда три месяца до релиза, а проекта нет?
1:04:12 – Из кого вырастают продюсеры?




Other Videos By DevGAMM


2020-03-30DevGAMM Online: Awards, Public Pitch, Speed Game Dating и другие активности
2020-03-22DevGAMM Awards (Minsk 2019 Edition)
2020-03-21Game Roast (Minsk 2019 Edition)
2020-03-20Luis Olivan (Fictiorama Studios) – Do Not Feed the Monkeys: The Target of Narrative-Driven Games
2020-03-19Алексей Грибанов (Borenius) – Компьютерные игры и персональные данные
2020-03-19Кристина Ляшенко (Facebook) – User Acquisition: «Правила игры» в разгар праздников
2020-03-18Анонс DevGAMM Talks From Home
2020-03-18Платон Фомичев, Ростислав Михеев (Elverils LLC) – Портирование игр с использованием Apple Metal API
2020-03-17Сергей Орлов (Playrix) – CI, котики и Playrix
2020-03-16DevGAMM Moscow 2020 – теперь Online
2020-03-16Продюсирование игр как пошаговая стратегия (дискуссионная панель)
2020-03-15Максим Тиганов (Azur Games) – Профиль игрока: сохранить и не потерять. Кейс Robot Warfare
2020-03-14Иван Осипенко (Saber Interactive) – World War Z. Аудио Постмортем
2020-03-13Анастасия Малахова (SBH Law Offices) – Что необходимо для успешной M&A сделки
2020-03-12Олег Медведь (Plarium) – Как наполнять продуктовый бэклог
2020-03-11#GameDesignReview. Knightmare Lands: разбор от Артема Волкова (MisthoundGames)
2020-03-10#GameDesignReview. Make Your Kingdom: разбор от Артема Волкова (Hattori)
2020-03-09Алекс Ничипорчик (tinyBuild) – Secret Neighbor: Постмортем
2020-03-08Алёна Пономаренко (W4 Game Creator Kit) – «Как в мультике», или Tун-шейдеры и какие они бывают
2020-03-07Александр Хилько (Wargaming) – Способы ресинтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks
2020-03-06Александр Солопов (Arzinger & Partners) – Можно создать рынок мечей или марсианских жуков. Но зачем?



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
devgamm 2019
девгамм 2019
Александр Девятериков
Belka Games
Андрей Кузнецов
Иван Помыткин
1С Entertainment
Майк Рафиенко
tinyBuild
Константин Сахнов
Datcroft Games
продюсер
продюсирование
producer
production
game production
игровой продюсер



Other Statistics

Dota 2 Statistics For DevGAMM

At present, DevGAMM has 68,774 views spread across 25 videos for Dota 2, with His channel uploaded over 1 day worth of Dota 2 videos. This is 3.52% of the total watchable video on DevGAMM's YouTube channel.