Максим Тиганов (Azur Games) – Профиль игрока: сохранить и не потерять. Кейс Robot Warfare

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=VJgt50eMoUo



Duration: 16:24
802 views
32


В докладе Максим освещает вопросы, связанные с профилем игрока, а также просто и популярно раскрывает темы использования реляционных и нереляционных хранилищ данных, общей схемы организации хранения данных профилей, данных игры и временной информации с заданным сроком жизни.

Презентация: https://www.slideshare.net/flashgamm/the-safeguarding-of-player-profile-data-the-case-of-robot-warfare-from-azur-games

Доклады Максима Тиганова:
- Robot Warfare: Эволюция бэкэнда – https://youtu.be/LSijZumOeHQ

Доклады от команды Azur Games:
- Концепт-арт в мобильных мидкор проектах – https://youtu.be/Jkqn7-aIjBw
- 12 Rules for Environments & Level Design in Mobile Games – https://youtu.be/k6NyLS-nBI0




Other Videos By DevGAMM


2020-03-22DevGAMM Awards (Minsk 2019 Edition)
2020-03-21Game Roast (Minsk 2019 Edition)
2020-03-20Luis Olivan (Fictiorama Studios) – Do Not Feed the Monkeys: The Target of Narrative-Driven Games
2020-03-19Алексей Грибанов (Borenius) – Компьютерные игры и персональные данные
2020-03-19Кристина Ляшенко (Facebook) – User Acquisition: «Правила игры» в разгар праздников
2020-03-18Анонс DevGAMM Talks From Home
2020-03-18Платон Фомичев, Ростислав Михеев (Elverils LLC) – Портирование игр с использованием Apple Metal API
2020-03-17Сергей Орлов (Playrix) – CI, котики и Playrix
2020-03-16DevGAMM Moscow 2020 – теперь Online
2020-03-16Продюсирование игр как пошаговая стратегия (дискуссионная панель)
2020-03-15Максим Тиганов (Azur Games) – Профиль игрока: сохранить и не потерять. Кейс Robot Warfare
2020-03-14Иван Осипенко (Saber Interactive) – World War Z. Аудио Постмортем
2020-03-13Анастасия Малахова (SBH Law Offices) – Что необходимо для успешной M&A сделки
2020-03-12Олег Медведь (Plarium) – Как наполнять продуктовый бэклог
2020-03-11#GameDesignReview. Knightmare Lands: разбор от Артема Волкова (MisthoundGames)
2020-03-10#GameDesignReview. Make Your Kingdom: разбор от Артема Волкова (Hattori)
2020-03-09Алекс Ничипорчик (tinyBuild) – Secret Neighbor: Постмортем
2020-03-08Алёна Пономаренко (W4 Game Creator Kit) – «Как в мультике», или Tун-шейдеры и какие они бывают
2020-03-07Александр Хилько (Wargaming) – Способы ресинтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks
2020-03-06Александр Солопов (Arzinger & Partners) – Можно создать рынок мечей или марсианских жуков. Но зачем?
2020-03-05Николай Армоник (Aterdux Entertainment) – Как сделать инди-хит



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
devgamm minsk
devgamm 2019
devgamm minsk 2019
девгамм 2019
девгамм минск
девгамм минск 2019
Robot Warfare
azur games
хранение данных
профиль игрока
player profile
онлайн игры
gaming
games
игры
разработчик игр