Mike Hines (Amazon) - Amazon Lumberyard: end-to-end solutions for game developers

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=_LIayZCLNUg



Duration: 24:48
4,998 views
56


http://www.slideshare.net/flashgamm/amazon-lumberyard-endtoend-solutions-for-game-developers
The session will be dedicated to the capabilities of new Amazon Lumberyard engine. Mike is going to tell about the advantages of the engine for AAA games, about native integrations to AWS Cloud and Twitch, and modular architecture.




Other Videos By DevGAMM


2016-12-01Персоны года 2016 (при поддержке DTF.ru)
2016-12-01QA - Google Apps & Games Track
2016-12-01Mladen Vlašić (Google) - App User Acquisition Strategy Best Practice – Top Eleven
2016-12-01Rami Jawhar (Google) - A journey of monetization in apps
2016-12-01Mariusz Gasiewski (Google) - How to improve app business based on data?
2016-11-29Piotr Iwanicki (SUPERHOT) - SUPERHOT: turning a game jam success into a full game
2016-11-29Marta Dettlaff & Kacper Niepokólczycki (CD Projekt RED) - From concept to environment art
2016-11-29Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Clustertruck: на пути к PS4 & XBox One
2016-11-29Jakub Dvorský (Amanita Design) - The Journey Of Samorost 3
2016-11-29Ромуальд Здебский (Microsoft) - Технологии Microsoft для разработки игр – настоящее и будущее
2016-11-29Mike Hines (Amazon) - Amazon Lumberyard: end-to-end solutions for game developers
2016-11-29Сергей Копов (HeroCraft) - Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
2016-11-29Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: разрушаем 10 самых известных мифов
2016-11-29Круглый стол: Новые реальности и форм-факторы геймдева
2016-11-29А.Ивашенцев(Game Insight)- Реализация масштабируемого облачного бэкенда для моб. мультиплеерного FPS
2016-11-29Артем Дурнев (Plarium) - Особенности разработки MMO RTS на Unity
2016-11-29Евгений Шевченко (Gameloft) - Взгляд геймдизайнера: хочешь быть лучшим разработчиком - играй!
2016-11-29Владимир Яцукевич (Vizor Interactive) - Технологии геймдизайна: простые решения сложных проблем
2016-11-29Cлава Лукьяненка (Wargaming) - Ценные уроки, извлеченные из провалов в управлении разработкой игр
2016-11-29Григорий Райхман (Eon Games) - Как создавался бумажный мир Fold the World
2016-11-29Ярослав Кравцов (Rising Wave) - Продюсирование для инди