Роман Гурo (GUROED.COM) - Всё придумано до нас… Или нет

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=o1MmNuowASM



Duration: 31:49
1,440 views
66


Презентация: https://drive.google.com/file/d/1vJsGefGpnDF-0eoRyRS1j5HKpYgJBBDo/view

Вы могли не раз слышать фразы «Все придумано до нас», «Воруй как художник», «Всё ремикс уже существовавшего», «В литературе всего 36 сюжетов»… и т.д. Не верьте! Это все заблуждения, и мы посмотрим откуда они берутся. Мы поговорим о правильном использовании референсов в концепт-арт, и создании нового на их основе. Чем референсы полезны, где могут быть опасны, можно ли обходиться без них, как их оптимально использовать в обучении рисованию.




Other Videos By DevGAMM


2018-09-10Alexis Macklin (Greenlight Insights) - How VR is shaping future of eSports
2018-09-10Alan Fu (Machinima) - Teaming up with Influencers to Fuel Fandom
2018-09-10BATTLETECH and Beyond. Fireside chat with Mitch Gitelman (Harebrained Schemes) & David E. (Spry Fox)
2018-09-10Discussion Panel: Current State of Funding and Investment in Game Industry
2018-09-10Chris Charla (ID@Xbox) - Taking full advantage of Game Pass and self-publishing on Xbox
2018-09-10Rhys Dekle (Strategic Alternatives) - Investment and Acquisition: Be Prepared
2018-08-17Сергей Гринец & Евгений Дранев (Hologryph) - Как подружить пиксели и воксели. Party Hard 2
2018-08-17Иван Марьев (G5 Games) - Про анимации и картинки. Аспекты создания и применения
2018-08-17Вера Величко (Owl Studio) - UI-UX: обучение в домашних условиях
2018-08-17Стас Шостак (shostak.games) - Сам себе арт-директор: что делать, если не умеешь рисовать
2018-08-17Роман Гурo (GUROED.COM) - Всё придумано до нас… Или нет
2018-08-17Ольга Стародубцева (Room 8 Studio) - Роль силуэта в разработке концепта персонажа
2018-08-17Алексей Кузнецов (Ubisoft) - О сложностях и возможностях работы со светом в 3D играх
2018-08-17Николай Макаров (G5 Games) - Как раскрыть талант и не прогадать
2018-07-30Арсений Алиханов (Google), Александр Грач (AppsFlyer) - Диалог с аудиторией
2018-07-30Александр Немов (Banzai Games) - Создание окружения для боевых сцен Shadow Fight 3
2018-07-30Алина Браздейкене (Creative Mobile) - Постмортем The X-Files
2018-07-30Константин Ченчиков (Playrix) - Action is driven by thought: реакция в персонажной анимации
2018-07-30Тимур Оздоев (Self-employed), Андрей Индриксон (Trace studio) - Создание сцены «киберпанк» на Unity
2018-07-30Василий Филатов (SoundDesigner.PRO) - Как плохие звуки испортят жизнь
2018-07-13Александр Дзюба (Sense.Vision), Василий Сабиров (Devtodev) – Битва игровой аналитики



Tags:
#DevGAMMTalks