Chris Charla (ID@Xbox) - Taking full advantage of Game Pass and self-publishing on Xbox

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=MmF6-CQCRZU



Grand Theft Auto V
Game:
Duration: 44:04
216 views
7


Chris Charla, the founder, and director of the ID@Xbox program, who is going to dive into details about taking advantage of Game Pass and self-publishing on Xbox.

Before starting the independent developer self-publishing program for Xbox One, Chris spent three years as portfolio director for Xbox Live Arcade at Microsoft Studios.




Other Videos By DevGAMM


2018-12-17Влад Шимкович (Heyworks) - How to: эффективная разработка в Rider IDE
2018-12-17Александр Симахин (Drunken Monday) - Магия шейдеров на практике
2018-11-16DevGAMM Minsk 2018. Day2 (Рус/Eng)
2018-11-15DevGAMM Minsk 2018. Day1 (Рус/Eng)
2018-09-28DevGAMM Awards (Moscow 2018 Edition)
2018-09-10Stephan Bugaj (dj2 Entertainment) - From Telltale to Pixar: Storytelling in Film, TV and Video Games
2018-09-10Alexis Macklin (Greenlight Insights) - How VR is shaping future of eSports
2018-09-10Alan Fu (Machinima) - Teaming up with Influencers to Fuel Fandom
2018-09-10BATTLETECH and Beyond. Fireside chat with Mitch Gitelman (Harebrained Schemes) & David E. (Spry Fox)
2018-09-10Discussion Panel: Current State of Funding and Investment in Game Industry
2018-09-10Chris Charla (ID@Xbox) - Taking full advantage of Game Pass and self-publishing on Xbox
2018-09-10Rhys Dekle (Strategic Alternatives) - Investment and Acquisition: Be Prepared
2018-08-17Сергей Гринец & Евгений Дранев (Hologryph) - Как подружить пиксели и воксели. Party Hard 2
2018-08-17Иван Марьев (G5 Games) - Про анимации и картинки. Аспекты создания и применения
2018-08-17Вера Величко (Owl Studio) - UI-UX: обучение в домашних условиях
2018-08-17Стас Шостак (shostak.games) - Сам себе арт-директор: что делать, если не умеешь рисовать
2018-08-17Роман Гурo (GUROED.COM) - Всё придумано до нас… Или нет
2018-08-17Ольга Стародубцева (Room 8 Studio) - Роль силуэта в разработке концепта персонажа
2018-08-17Алексей Кузнецов (Ubisoft) - О сложностях и возможностях работы со светом в 3D играх
2018-08-17Николай Макаров (G5 Games) - Как раскрыть талант и не прогадать
2018-07-30Арсений Алиханов (Google), Александр Грач (AppsFlyer) - Диалог с аудиторией