Вера Величко (Owl Studio) - UI-UX: обучение в домашних условиях

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=c1D2H6lUuZ4



Duration: 21:34
8,200 views
429


Презентация: https://drive.google.com/file/d/1pvhCODVhxaG61D8J9-oMjub3CRZwi0RA/view

Художник по интерфейсам – зверь редкий, почти легендарный юнит. Но без интерфейса ни одной игре не обойтись – и задачи по интерфейсу приходят на художников, не обладающих этой специализацией. Дальше команда пытается как-то с этим жить: художник страдает от непонятных тасков, разработчики страдают от непонятных результатов, и кто у нас страдает в итоге? Пользователь.

В этом докладе Вера объяснила, с чего нужно начинать прокачку специализации художника по интерфейсам, и на чем сконцентрировать свое внимание.




Other Videos By DevGAMM


2018-09-28DevGAMM Awards (Moscow 2018 Edition)
2018-09-10Stephan Bugaj (dj2 Entertainment) - From Telltale to Pixar: Storytelling in Film, TV and Video Games
2018-09-10Alexis Macklin (Greenlight Insights) - How VR is shaping future of eSports
2018-09-10Alan Fu (Machinima) - Teaming up with Influencers to Fuel Fandom
2018-09-10BATTLETECH and Beyond. Fireside chat with Mitch Gitelman (Harebrained Schemes) & David E. (Spry Fox)
2018-09-10Discussion Panel: Current State of Funding and Investment in Game Industry
2018-09-10Chris Charla (ID@Xbox) - Taking full advantage of Game Pass and self-publishing on Xbox
2018-09-10Rhys Dekle (Strategic Alternatives) - Investment and Acquisition: Be Prepared
2018-08-17Сергей Гринец & Евгений Дранев (Hologryph) - Как подружить пиксели и воксели. Party Hard 2
2018-08-17Иван Марьев (G5 Games) - Про анимации и картинки. Аспекты создания и применения
2018-08-17Вера Величко (Owl Studio) - UI-UX: обучение в домашних условиях
2018-08-17Стас Шостак (shostak.games) - Сам себе арт-директор: что делать, если не умеешь рисовать
2018-08-17Роман Гурo (GUROED.COM) - Всё придумано до нас… Или нет
2018-08-17Ольга Стародубцева (Room 8 Studio) - Роль силуэта в разработке концепта персонажа
2018-08-17Алексей Кузнецов (Ubisoft) - О сложностях и возможностях работы со светом в 3D играх
2018-08-17Николай Макаров (G5 Games) - Как раскрыть талант и не прогадать
2018-07-30Арсений Алиханов (Google), Александр Грач (AppsFlyer) - Диалог с аудиторией
2018-07-30Александр Немов (Banzai Games) - Создание окружения для боевых сцен Shadow Fight 3
2018-07-30Алина Браздейкене (Creative Mobile) - Постмортем The X-Files
2018-07-30Константин Ченчиков (Playrix) - Action is driven by thought: реакция в персонажной анимации
2018-07-30Тимур Оздоев (Self-employed), Андрей Индриксон (Trace studio) - Создание сцены «киберпанк» на Unity



Tags:
#DevGAMMTalks