Мария Ярцева (Owl Studio) - Сказки о потерянном времени

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=-J91QJJwLyI



Duration: 33:32
4,776 views
137


http://www.slideshare.net/flashgamm/the-tale-of-lost-time
Типовые причины того, почему производство арта занимает больше времени, чем хотелось бы.




Other Videos By DevGAMM


2016-11-29Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Как создать правильную систему соревнований: методология
2016-11-29Семен Ковалев (Ubisoft Kiev) - Моя твоя понимай: истории о работе с удаленными командами
2016-11-29Sjoerd De Jong (Epic Games) - Intro to Unreal Engine 4: Building a game with the power of Blueprints
2016-11-29Sjoerd De Jong (Epic Games) - Intro to Unreal Engine 4: Level building, lighting, post processing
2016-11-29Вячеслав Боровик (Moona Group) - Анимация в Spine. Советы и рекомендации. 3D эффекты в 2D графике
2016-11-29Вера Величко (Owl Studio) - Вкусный и полезный GUI: рецепты приготовления
2016-11-29Евгений Юдин (Zombie Dynamics) - Пиксель арт как инструмент, а не фича
2016-11-29Святослав Холод (Gameloft) - Создание игровых сеттингов
2016-11-29Александр Штаченко (iLogos) - ТЗ и обратная связь: позиция продюсера
2016-11-29Роман Евпаков (Armatur Games) - Пациент скорее жив, чем мертв
2016-11-29Мария Ярцева (Owl Studio) - Сказки о потерянном времени
2016-11-29Круглый стол: Поиски идеального геймдизайнера или как на самом деле нанимают сотрудников
2016-11-29Константин Сахнов (Rocket Jump) - Аналитика в геймдизайне: практические кейсы
2016-11-29Евгений Лавриненко (Cells Games) - Воксели на примере Madness Road
2016-11-29Слава Тараскин (Unity Ads) - Мобильная реклама в именах и цифрах
2016-11-29Fireside Chat: Однажды в бар заходят сценарист, продюсер и геймдизайнер...
2016-11-29Алексей Медов(Inlingo) - Из древнего Китая в постапокалипсис: глубокая локализация под новый сеттинг
2016-11-29Максим Барышников (Wargaming.net) - 6 лет развития движка BigWorld благодаря успеху World of Tanks
2016-11-29Валентин Симонов (Unity Technologies) - Практическое руководство по оптимизации Unity игр
2016-11-29Johan Lofstrom (Chartboost) - Dominating Influencer Marketing
2016-11-29Роман Чеховской (Vizor) - Конвертируй это: особенности кроссплатформенной разработки игр в Vizor



Tags:
art
pipeline
time
effective
cost