Parlons UX Design - Devil May Cry 5 (Jeu vidéo): La fin cachée
Devil May Cry 5, le jeu vidéo qui a «killé» ma séquence de fin, donnant à mon expérience de jeu (UX Design) un goût amer... Est-ce que ça vous est déjà arrivé de vous faire battre par des habitudes procédurales de jeu?
Pourquoi faire appel à un Ux designer pour vos projets web ou de jeux vidéo? Après avoir travaillé (souvent avec passion et enthousiasme) sur la conception de votre projet, vous aurez de plus en plus de difficultés à avoir le recul nécessaire pour détecter les erreurs de Ux design.
LinkedIn de Thomas Gaudy : https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/
Je vous parle de l'expérience utilisateur / utilisatrice en lien avec les jeux vidéo: Podcast Parlons UX Design - https://bit.ly/3dGjveC
Ludociels - Conseils en UX Design
Site internet: http://www.ludocielspourtous.org/
Page Facebook: https://www.facebook.com/Ludociels/
Cette vidéo a été réalisé par Julien Giroux, étudiant en Techniques d'intégration multimédia, au Cégep Édouard-Montpetit, à l'occasion de son stage chez Ludociels.
Musique: Teracyan - https://soundcloud.com/teracyan
Logos Ludociels: Christina Moua - https://bit.ly/3phRhtZ
Design et animation du titre: Julien Giroux - https://bit.ly/41jVRtj
Intégration des sous-titres: Stéphanie Akré - https://bit.ly/3be2Ihm
Design de la bannière: Solène Natter - https://bit.ly/3nL4HNK
Chapitres :
00:00 - Intro
00:13 - Titre et présentation
00:27 - Éléments de Gameplay
01:22 - La fin cachée...
03:04 - Solution de UX Design
03:16 - Conclusion et générique de fin
#uxdesign #jeuvidéo
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