에픽 라이브 | 언리얼 엔진 카툰 렌더링 | PART 2
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해당 시리즈는 게스트를 모시고 언리얼 엔진에서 카툰 렌더링 구현하는 방법을 시연과 함께 설명합니다. PART 2에서는 Floor, IF, Ramp를 각각 활용한 3가지 방법에 대해서 알아봅니다.
해당 구현 방법들을 이해하기 위해 필요한 개념인 내적과 하프램버트에 대해서 간단히 다룬 후 여러 단계를 만들어 주는 명암을 표현하는 Floor 방식, 가중치를 이용하여 특정 수치를 넘어가는 부분은 밝은 면 그 외는 어두운 면으로 그리는 IF 방식, Ramp 텍스처를 이용하여 메시의 외부를 감싸듯 표현하는 Ramp 방식에 대해 알아봅니다.
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