언리얼 엔진의 소스 컨트롤 | 웨비나 | 언리얼 엔진
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이번 웨비나서는 언리얼 에디터에서 제공하는 소스 컨트롤 옵션을 심도 있게 다룹니다. 이를 통해 언리얼 엔진 프로젝트에서 개발자들 사이의 리스크를 줄이고 협업을 증진시킬 수 있습니다. 레벨, 머티리얼, 블루프린트, C++ 코드 및 기타 콘텐츠 버전을 관리할 수 있는 소스 컨트롤의 기본을 배워보세요.
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4:25 - Git
21:59 - Perforce
40:01 - Subversion
47:24 - Plastic SCM
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