Power Glove (パワーグローブ) controller accessory for the Nintendo Entertainment System commercial.

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Game:
Mega Man (1987)
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The Power Glove (パワーグローブ) is a controller accessory for the Nintendo Entertainment System. The Power Glove gained public attention due to its early virtual reality mechanics and significant marketing. However, its two games did not sell well, as it was not packaged with a game, and it was criticized for its imprecise and difficult-to-use controls.

The Power Glove was originally released in 1989. Though it was an officially licensed product, Nintendo was not involved in the design or release of the accessory. Rather, it was designed by Samuel Cooper Davis for Abrams/Gentile Entertainment (AGE), made by Mattel in the United States and PAX in Japan. Additional development was accomplished through the efforts of Thomas G. Zimmerman and Jaron Lanier, a virtual reality pioneer responsible for codeveloping and commercializing the DataGlove, who had made a failed attempt at a similar design for Nintendo earlier. Mattel brought in Image Design and Marketing's Hal Berger and Gary Yamron to develop the raw technology into a functional product. They designed Power Glove over the course of eight weeks. The Power Glove and DataGlove were based on Zimmerman's instrumented glove. Zimmerman built the first prototype that demonstrated finger flex measurement and hand position tracking using a pair of ultrasonic transmitters. His original prototype used optical flex sensors to measure finger bending which were replaced with less expensive carbon-based flex sensors by the AGE team.

The glove has traditional NES controller buttons on the forearm as well as a program button and buttons labeled 0–9. The user presses the program button and a numbered button to input commands, such as changing the firing rate of the A and B buttons. Along with the controller, the player can perform various hand motions to control a character on-screen.

The Power Glove is based on the patented technology of the VPL Dataglove, but with many modifications that allow it to be used with modestly performing consumer hardware and sold at an affordable price. Whereas the Dataglove can detect yaw, pitch and roll, uses fiberoptic sensors to detect finger flexure, and has a resolution of 256 positions (8 bits) per finger for four fingers (the little finger is not measured to save money, and it usually follows the movement of the ring finger), the Power Glove can only detect roll, and uses sensors coated with conductive ink yielding a resolution of four positions (2 bits) per finger for four fingers. This allows the Power Glove to store all the finger flexure information in a single byte. The microprocessor converts the analog signal into two bits per finger.

There are two ultrasonic speakers (transmitters) in the glove and three ultrasonic microphones (receivers) around the TV monitor. The ultrasonic speakers take turns transmitting a short burst (a few pulses) of 40 kHz sound and the system measures the time it takes for the sound to reach the microphones. A triangulation calculation is performed to determine the X, Y, Z location of each of the two speakers, which specifies the yaw and roll of the hand. The only dimension it cannot calculate is the pitch of the hand, since the hand can pitch without moving the location of the two ultrasonic speakers.

パワーグローブ(Power Glove)は、アメリカで1989年にマテル社から発売されたNintendo Entertainment System専用コントローラー。

パワーグローブは1989年に任天堂公式ライセンス製品としてアメリカで発売された。任天堂は設計及び発売には関与していない。「Abrams/Gentile Entertainment (AGE)」社の為に「Grant Goddard」と「Samuel Cooper Davis」が設計を行い。アメリカのマテル社と日本のPAX社が製造販売した。 バーチャルリアリティの先駆者でデータグローブの商業化を行った「Thomas G. Zimmerman」と「Jaron Lanier」がNESの初期に似たような製品開発を試みたが失敗している。マテル社は「Hal Berger」と「Gary Yamron」のイメージデザインとマーケティング成果を用いて基礎技術から稼働する製品を作り上げている。パワーグローブの設計期間はおおよそ9週間である。 パワーグローブとデータグローブは「Zimmerman」の計測用グローブが元となっている。「Zimmerman」の最初の試作品では指の動きと二つの超音波センサーによる位置の計測をデモしている。最初の試作品は指の動きの検出に光学式のセンサーを使っているが、AGEチームにより低価格の炭素を使ったセンサーに置き換えられている。

グローブ前腕部にはNESと同様のコントローラーボタンとプログラムボタン、0から9までのボタンが搭載されている。利用者はプログラムボタンと数字のボタンを押すことで、A,Bボタンの連射速度の変更などのコマンドを入力する事ができる。また、そのコントローラーボタンを使ってゲームをプレイする事ができる。

パワーグローブは『VPL Dataglove』の特許技術を元に設計されているが、販売価格のために変更が加えられている。データグローブは、ヨー、ピッチ、ロール」の検出が出来る、光学式の256(8ビット)段階の指センサーを4つを備えているが、パワーグローブはロールだけの検出、導電性インクによる4段階(2ビット)の指センサーである。

グローブに内蔵された二つのスピーカーから送られる超音波が、テレビ周辺に付けられた3つのマイクで受信される。超音波は40キロヘルツの短いパルスである。グローブからマイクまでの距離が測定され、三角測量の原理でグローブの位置が計算される。




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