Валентин Симонов (Unity Technologies) - Что еще нужно знать о профайлинге в Unity

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=UxX4I8I_wRE



Duration: 42:35
2,198 views
99


Иногда мы получаем данные из профайлера, которые не можем объяснить. В этом докладе, Валентин покажет несколько примеров подобных случаев и расскажет низкоуровневые детали происходящего. Вы узнаете про CPU Frequency Scaling, потоки отнимающие друг у друга ресурсы, влияние JIT компилятора и многое другое.




Other Videos By DevGAMM


2018-12-18Дискуссионная панель: Реклама у лидеров мнений сегодня: борьба за монополию и автоматизация закупки
2018-12-18Юрий Красильников (Belka Games) – Партнерский ивент в игре. Кейс Belka Games&UNICEF
2018-12-18Stephen Lee (DECA Games) – Live Ops Learnings and Best Practices
2018-12-18Matias Nicolas Rodriguez (Globant) – The hidden analytics of eSports
2018-12-18Samuel Beavan (Snapchat) – How You can use Snapchat for User Acquisition
2018-12-17Юрий Попов (The Family) - ARt постмортем
2018-12-17Андрей Попович (Lapovich) - Как завалить ваш первый инди-проект... А затем все исправить!
2018-12-17Андрей Карпов (PVS-Studio) - Паттерны 64-битных ошибок в играх
2018-12-17Сергий Петров (Last Level), Денис Гаршин (Last Level) - Разработка World War Heroes​
2018-12-17VR: Образование через развлечение (развитие и перспективы, наша разработка)​
2018-12-17Валентин Симонов (Unity Technologies) - Что еще нужно знать о профайлинге в Unity
2018-12-17Всеволод Пилецкий (Интерактивный Мульт) - MVC для Unity3D
2018-12-17Сергей Клименко (Moonlight Mouse) - Опыт внедрения Unity ECS и Job System в продакшне
2018-12-17Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) - Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования
2018-12-17Владислав Иванчук (MadOutGames) - Открытый бесшовный мир как в GTA для мобильных телефонов на Unity
2018-12-17Влад Шимкович (Heyworks) - How to: эффективная разработка в Rider IDE
2018-12-17Александр Симахин (Drunken Monday) - Магия шейдеров на практике
2018-11-16DevGAMM Minsk 2018. Day2 (Рус/Eng)
2018-11-15DevGAMM Minsk 2018. Day1 (Рус/Eng)
2018-09-28DevGAMM Awards (Moscow 2018 Edition)
2018-09-10Stephan Bugaj (dj2 Entertainment) - From Telltale to Pixar: Storytelling in Film, TV and Video Games