Не зарастет к тебе народная тропа – или как создать себе Имя / Вера Величко (OWL Studio)

Не зарастет к тебе народная тропа – или как создать себе Имя / Вера Величко (OWL Studio)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=y3CCz1v5HKQ



Duration: 54:06
2,494 views
123


Есть такое выражение: половину жизни ты работаешь на Имя, а вторую половину Имя работает на тебя. Что это за ресурс, какие возможности он нам открывает, как именно работает Имя? Какие возможности открывает Имя в бизнесе и в карьере? А главное – как правильно провести эту самую первую половину жизни, чтобы наступила вторая? Вера Величко, CEO в OWL Studio, подробно рассказывает, что такое личная известность и как с ней работать.
#DevGAMM #геймдев #личныйбренд

Презентация – https://www.dropbox.com/scl/fi/mwb92u0c98ycvcxfguxdq/Vera-Velichko.pptx?dl=0&rlkey=occohghu7fh1si8jslp3hzzpr

Содержание:
0:00 – Интро
1:06 – Что такое имя
19:46 – Способы развития своего имени
33:48 – Особенности карьеры с именем
39:30 – Особенности бизнеса с именем
45:28 – Особенности работы с именем
52:07 – Вопросы зрителей


При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – http://bit.ly/2Oxgnan


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/?utm_source=youtube
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – https://apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – https://bit.ly/38zOpjY
Яндекс.Музыка – https://bit.ly/2BLENXA
VK – https://bit.ly/2FIOzff
Spotify – https://spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – https://www.mixcloud.com/DevGAMM/
Castbox – https://bit.ly/2C9Z7Sq

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2021-05-20Code Sharing: как мы пришли к Unity Package Manager / Станислав Коротаев @BanzaiGamesStudio
2021-05-19Транзакционный фреймворк для асинхронного мультиплеера / Антон Рассадин (Pushkin Studio (MY.GAMES))
2021-05-18Как найти проблемы core геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов @BanzaiGamesStudio
2021-05-175 уроĸов из провальных АБ тестов / Сергей Гилев (Playkot)
2021-05-14День 3. Стрим Disgusting Men / DevGAMM Spring 2021
2021-05-14DevGAMM Awards Ceremony (Spring 2021 Edition)
2021-05-13День 2. Стрим DTF / DevGAMM Spring 2021
2021-05-12День 1. Стрим Игромании / DevGAMM Spring 2021
2021-05-11Data-driven подход к разработке: как создают роботов в War Robots / Эрик Парамонов (Pixonic)
2021-05-11Meet the DevGAMM Awards nominees! / DevGAMM Spring 2021
2021-05-10Не зарастет к тебе народная тропа – или как создать себе Имя / Вера Величко (OWL Studio)
2021-05-09Playing for the Planet: социальная миссия игровой компании / Владимир Фунтиков (Creative Mobile)
2021-05-08Время считать: как мы делаем предиктивную аналитику в myTracker / Артём Хапкин (myTracker)
2021-05-07Вкусные баги из игрового кода: как ошибаются коллеги-программисты / Георгий Грибков (PVS-Studio)
2021-05-07Unreal Engine 4 Gameplay Ability System: не только для MOBA / Егор Новиков @dragonsworld
2021-05-06Чистый гейм-дизайн через принципы чистого кода / Артём Волков (Ciliz)
2021-05-05How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 4 (Spring 2021)
2021-05-04Преимущества работы с мобильным стором AppGallery / Михаил Комков, Арсений Хлебцев (Huawei)
2021-04-3010 ошибок в работе с аналитикой / Вера Карпова (devtodev)
2021-04-29Разбор алгоритмов генерации псевдослучайных чисел / Андрей Боронников (IT Territory / MY.GAMES)
2021-04-28How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 3 (Spring 2021)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Вера Величко
OWL Studio
личный бренд
личная известность
как прокачать личный бренд
как создать личный бренд
развитие личного бренда