НОВЫЕ ПУШКИ = ДИСБАЛАНС? | Какими должны быть пушки | Тонкости баланса игры | Rainbow Six Siege
Розыгрыш от R6 CLUB:
https://vk.com/wall-111837455_465494
Моя группа ВК: ► https://vk.com/msplbf
Мой Дискорд: https://discordapp.com/invite/XUVnAkm
Мой инстаграм: https://www.instagram.com/anton.shikolenkov/
Реклама: https://vk.com/topic-121349010_36189379
Поддержать меня денежкой: http://www.donationalerts.ru/r/antonmaster91
Таблица Rouge-9:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QF72f4Bm7PfbWeSWbl8R8uL0mOzXpG_1vOjqEjXcFGk/edit#gid=0
В таблице все оперативники:
NØKK, WARDEN, MOZZIE, GRIDLOCK, NOMAD, KAID, CLASH, MAVERICK, MAESTRO, ALIBI, LION, FINKA, VIGIL, DOKKAEBI, ZOFIA, ELA, YING, LESION, MIRA, JACKAL, HIBANA, ECHO, CAVEIRA, CAPITÃO, BLACKBEARD, VALKYRIE, BUCK, FROST, MUTE, SLEDGE, SMOKE, THATCHER, ASH, CASTLE, PULSE, THERMITE, MONTAGNE, TWITCHT, DOC, ROOK, JÄGER, BANDIT, BLITZ, IQ, FUZE, GLAZ, TACHANKA, KAPKAN
Я сегодня хочу разобраться в одном вопросе, он от части относится к моему недоумению по поводу отсутствия новых пушек, но а в целом, он относится ко всему балансу оружия в игре. Да, я слышал почему юбисофт не могут заводить новые пушки, всё из-за проблем с лицензиями на использование реального оружия, это я могу понять, но последние пушки, даже нет, вовсе множество пушек в игре, даже старых, даже тех, которые в игре с релиза имеют одинаковые характеристики. И я помню, как многие люди писали, что добавление новых пушек будет привносить в игру дисбаланс, а так же говорили, что в целом создание уникальных новых характеристик будет являться для разработчиков не просто большой проблемой, а вовсе невозможностью. Типа в игру нельзя завести уникальные характеристики так, чтобы они не вносили дисбаланса в игру? Давайте разберёмся в этом вопросе? Для начала скажу каков в игре сам баланс оружия?
Я хочу, чтобы вы поняли, что в сидже дистанция нанесения максимального и минимального урона одинаковая, но зависит от класса оружия, будь то пистолет, дмр, штурмовая винтовка, у них у всех одинаковая дистанция нанесения урона касательно их класса оружия. Думаю, вы поняли мою мысль. Так вот, руководствуясь этим разработчикам при создании урона новой пушке думают, что нужно сделать в основном максимальный и минимальный урон, а дистанция уже готова, она по сути является шаблоном. И поэтому в игре имеется много пушек с повторяющимися или с очень близкими друг к другу характеристиками урона и скорострельности. Пушки имеют одну отдачу, одинаковую перезарядку, одинаковый разброс и скорострельность. Только немного различается боезапас, но согласитесь минус 5-10 патронов в магазине не делает пушки полностью уникальной и новой. Урон напомню у них тоже одинаковый, но менять его максимальный и минимальный показатель как-то нелогично, ведь тип пушек одинаков.
Я напомню, у всех пистолетов пулемётов в игре максимальный урон идёт до 17м, а минимальный от 28. Но есть одно исключение в классе ПП. Лишь одно. ППшка шакала,
у неё до 22м урон 34, а от 23м урон 35. Если не брать в расчёт одну единицу урона, то по сути пистолет пулемёт шакала имеет одинаковый урон на всех дистанциях. И я хочу задать вам вопрос, является ли ППшка шакала дисбалансом? Чувствуете ли вы на геймплее её имбовость, чувствуете ли вы её превосходство над другими пушками когда играете шакалом. Берёте ли вы этого оперативника ради данной ппшки? ПП является универсальным.
Так вот вопрос. Что мешает добавить в игру ещё таких пушек? Если у вас уже есть пример создания одинакового урона на всех дистанциях, который не привносит дисбаланс. Что мешает развивать этот пример? Добавлять новые пушки без дистанций нанесения урона, чтобы урон был один? Я не знаю, что им мешает, тогда кто вводил шакала, разве не они? Напоминаю, абсолютно все штурмовые винтовки имеют максимальный урон до 24м а минимальный от 35. И нашим вторым примером создания уникальных пушек является V308 Лиона. В игре подписана как штурмовая винтовка. Так вот V308 имеет максимальный урон до 20 метров, а минимальный от 31, это единственный экземпляр из штурмовых винтовок, который имеет нестандартную и не шаблонную дистанцию урона. Вопрос, является ли для вас V308 имбой?
Кстати, в игре есть хедшоты, которые являются более частыми причинами киллов, нежели в тело. Это не оправдывает ни одно оружие в игре. Иначе тогда можно полностью понизить урон всем пушкам, и сделать его одинаковым для всех. А в целом, если вспомнить проблему с лицензиями, то мы можем понять отсутствие новых пушек.
новые пушки дисбаланс, каким должно быть новое оружие, тонкости баланса в игре, rainbow six siege новое оружие, баланс в rainbow six siege, новая операция в радуге, операция Phantom Sight, новые оперативники, оперативники Nokk и Warden, новое вооружение, характеристики пушек, точная статистика оружия, отсутствие нового оружия, что выбрать, кого взять, что купить rainbow six, F90, G36C, Commando 9, K1A, Mx4 Storm, P10 RONI, M249, M249 SAW, Para-308, commando 552, L85A2, 556xi, ARX200, MP5 SD, FMG-9, MP5K,
P12, GSH18, PRB92, 5.7 USG, V308, PDW-9, Master Play
Other Videos By Master Play
Other Statistics
Rainbow Six Siege Statistics For Master Play
Master Play presently has 11,312,759 views for Rainbow Six Siege across 86 videos, with the game making up 14 hours of published video on his channel. This makes up 13.71% of Rainbow Six Siege content that Master Play has uploaded to YouTube.