Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать (DevGAMM)

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=F20MWSD9awQ



Duration: 26:04
1,806 views
52


"Практическая магия: как геймдизайнеру заставить игру звучать"

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/ressa-schwarzwald

Ирина Никитина (Ressa Schwarzwald) в индустрии с 2009 года, озвучила более 40 игр. Участвует в разработке «Легенд Эйзенвальда» компании Aterdux Entertainment как композитор и звукорежиссёр. В свободное время занимается дизайном мобильных игр.

Как воздействовать на игрока с помощью звука, как сотрудничать со звукорежиссёром и на что обращать внимание при озвучке игры, если вы геймдизайнер. Тайные знания и полезные советы.




Other Videos By DevGAMM


2014-06-17Room8: Внедрение практик code review как важная составляющая успеха мобильного продукта
2014-06-17Gingee Games: Practics of Cross Platform Development with Gingee (case study) (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Круглый стол «Игровые медиа: предложения по эксплуатации для разработчиков» (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17GD-Team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии! (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Marmalade: Get more from your existing iOS apps by recompiling them for Android. (DevGAMM Moscow)
2014-06-17Unity: Unity 5 — Что новенького? (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Михаил Пигичка: Сила цвета в играх (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Unity: Bring your character alive with Mecanim! (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Nival Network: Почему ваш Unity проект должен работать в консоли? (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Wargaming.net. Работа с сообществом: причины и следствия (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать (DevGAMM)
2014-06-17Nika Entertainment: Какой персонаж нужен игре? (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Signus Labs: Сторителлинг своими руками (DevGAMM Moscow 2014)
2014-05-23DevGAMM - В мире животных
2014-05-23DevGAMM Moscow 2014 - Interviews
2014-05-23DevGAMM Moscow 2014 - Только актуальные вопросы :)
2014-04-25DevGAMM Moscow 2014 - Trailer
2014-01-23Machinarium and Beyond by Jakub Dvorsky, DevGAMM Kyiv 2013
2014-01-23xitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013)
2014-01-11InteractiveLab: Игровые механики в интерактивных инсталляциях (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Away3D: Changing the script: Away3D coding with Typescript and WebGL (DevGAMM Kyiv 2013)



Tags:
DevGAMM
DevGAMM Moscow 2014
talk
session
доклад
конференция
игры
конфа
games
звуки
музыка
sound
soundtrack
Ressa Schwarzwald