Константин Митрофанов (Rocket Jump) - Как подготовиться к росту компании

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Xl4e22BiBhI



Duration: 53:08
844 views
16


https://www.slideshare.net/flashgamm/how-to-prepare-for-your-studios-growth
За несколько лет студия Rocket Jump, создавшая такие проекты, как «Осада», «Кризис» и «Дакота», выросла из небольшой студии до компании со штатом в более чем 150 человек.
Вместе с количеством сотрудников менялась организационная структура и рабочие процессы, что позволяло сохранять эффективность разработки, при этом постоянно повышая планку качества игр.
Директор студии Константин Митрофанов поделится опытом развития и управления Rocket Jump — расскажет, какие препятствия могут ждать растущие студии на пути к успеху, и как их можно преодолеть.




Other Videos By DevGAMM


2017-06-08Валентин Симонов (Unity Technologies) - Фичи Unity 5.6, без которых вы не сможете больше жить
2017-06-08Юрий Купцевич (Auralab) - Karma. Incarnation 1. Как создать 2d-квест на Unity и не сойти с ума
2017-06-08Григорий Чопоров - Гейм-фокус: как не заблудиться в процессе разработки и все-таки выпустить игру
2017-06-08Барисби Алборов (Creative Mobile) - Древовидные диалоги: кто виноват и что делать?
2017-06-06Анти-Линч
2017-06-06Олег Чумаков (Luden.io) - Машинное обучение для разработчиков игр
2017-06-06Круглый стол: Продюсирование игр
2017-06-06Круглый стол: Кадровый голод
2017-06-06Александр Смирнов (Playrix) - Уникальность Gardenscapes и развитие геймплея после релиза
2017-06-06Александр Федотовский (Mail.Ru Group) - Планета Героев: VFX Алхимия
2017-06-06Константин Митрофанов (Rocket Jump) - Как подготовиться к росту компании
2017-06-06Нетипичные подходы к визуализации и анимации в 2d, на примере топ-даун шутера Garage
2017-06-06Круглый стол: Как найти иголку в стоге сена игровой экономики?
2017-06-06Ciro Continisio - Timeline + Cinemachine: Blending Gameplay and Storytelling in Unity
2017-06-06Вера Величко (Owl Studio) - Единство стиля и духа
2017-06-06Илья Смирнов (Pixonic) - Деньги побеждают зло. Как заработать и не потерять игроков
2017-06-02Сергей Орловский (Nival) - Борис Всемогущий и возможности Нейросетей
2017-06-02Chris Taylor, Independent Expert - Total Annihilation – 20 years later
2017-06-02Круглый стол: Руководство по выживанию инди разработчиков
2017-06-02Leszek Szczepański (Guerrilla Games) - Creating quests in the open world of Horizon Zero Dawn
2017-06-02James Brooksby - Building a Game from Tech Demo to Launch with True Community Involvement