Григорий Чопоров - Гейм-фокус: как не заблудиться в процессе разработки и все-таки выпустить игру

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=HE_faiH76Q8



Duration: 30:20
2,471 views
75


https://www.slideshare.net/flashgamm/gamefocus-how-not-to-get-lost-in-the-development-process-and-to-finally-release-the-game
В разработке игры всегда участвуют несколько специалистов (гейм-дизайнеры, художники, программисты и даже инвесторы), которым бывает нелегко понять друг друга. Гейм-фокус — простой инструмент для организации разработки, позволяющий всем без исключения ее участникам предельно четко понимать, какую именно игру они делают, представлять себе спектр задач и приоритеты работ на проекте. Это инструмент коммуникации и координации, помогающий в создании “цельной” игры. Ее скелет, направляющий вектор усилий всей команды.




Other Videos By DevGAMM


2017-06-08Дмитрий Гладилин - Проблемы и решения при создании графики для мобильного шутера Guns of Boom
2017-06-08Евгений Лавриненко (Cells Games) - Путь Инди, опыт самиздата на Appstore, Google Play & Amazon
2017-06-08Тимур Козанов (Double Dice Games) - Steam — от идеи до результата
2017-06-08Михаил Юрчанка (4 I Lab) - Особенности геймдизайна в VR на хакатоне
2017-06-08Экспериментальный формат: Баланс на ходу
2017-06-08Cтанислав Костюк (Ubisoft) - Целостность игрового опыта
2017-06-08Оперирование f2p и кастомный билд-сервер для инди команды из 2.5 простых смертных
2017-06-08Иван Лебедев (Game Insight) - Город и звезды: нарративный дизайн Аэропорт-Сити
2017-06-08Валентин Симонов (Unity Technologies) - Фичи Unity 5.6, без которых вы не сможете больше жить
2017-06-08Юрий Купцевич (Auralab) - Karma. Incarnation 1. Как создать 2d-квест на Unity и не сойти с ума
2017-06-08Григорий Чопоров - Гейм-фокус: как не заблудиться в процессе разработки и все-таки выпустить игру
2017-06-06Анти-Линч
2017-06-06Олег Чумаков (Luden.io) - Машинное обучение для разработчиков игр
2017-06-06Круглый стол: Продюсирование игр
2017-06-06Круглый стол: Кадровый голод
2017-06-06Александр Смирнов (Playrix) - Уникальность Gardenscapes и развитие геймплея после релиза
2017-06-06Александр Федотовский (Mail.Ru Group) - Планета Героев: VFX Алхимия
2017-06-06Discussion panel: Instant games: new word in game industry?
2017-06-06Константин Митрофанов (Rocket Jump) - Как подготовиться к росту компании
2017-06-06Нетипичные подходы к визуализации и анимации в 2d, на примере топ-даун шутера Garage
2017-06-06Круглый стол: Как найти иголку в стоге сена игровой экономики?