Круглый стол: Продюсирование игр

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=h5hpeHpv4iU



Duration: 56:08
2,976 views
46


https://www.slideshare.net/flashgamm/discussion-panel-game-producing
Модератор
Вячеслав Уточкин, Директор образовательных программ, ВШБИ

Павел Елисеев, Старший продюсер, Mail.Ru Group
Давид Арамян, Продюсер, KamaGames Studio
Александр Тезяев, Продюсер, Rocket Jump
Мария Микляева, Продюсер, Playrix

Участники круглого стола обсудят, что представляет собой работа продюсера разработки в разных игровых компаниях: чем занимается, как работает с продуктом и как стать продюсером.
Итогом круглого стола будет видение специфики продюсирования мобильных, социальных и клиентских игр в разных компаниях.




Other Videos By DevGAMM


2017-06-08Экспериментальный формат: Баланс на ходу
2017-06-08Cтанислав Костюк (Ubisoft) - Целостность игрового опыта
2017-06-08Оперирование f2p и кастомный билд-сервер для инди команды из 2.5 простых смертных
2017-06-08Иван Лебедев (Game Insight) - Город и звезды: нарративный дизайн Аэропорт-Сити
2017-06-08Валентин Симонов (Unity Technologies) - Фичи Unity 5.6, без которых вы не сможете больше жить
2017-06-08Юрий Купцевич (Auralab) - Karma. Incarnation 1. Как создать 2d-квест на Unity и не сойти с ума
2017-06-08Григорий Чопоров - Гейм-фокус: как не заблудиться в процессе разработки и все-таки выпустить игру
2017-06-08Барисби Алборов (Creative Mobile) - Древовидные диалоги: кто виноват и что делать?
2017-06-06Анти-Линч
2017-06-06Олег Чумаков (Luden.io) - Машинное обучение для разработчиков игр
2017-06-06Круглый стол: Продюсирование игр
2017-06-06Александр Смирнов (Playrix) - Уникальность Gardenscapes и развитие геймплея после релиза
2017-06-06Александр Федотовский (Mail.Ru Group) - Планета Героев: VFX Алхимия
2017-06-06Discussion panel: Instant games: new word in game industry?
2017-06-06Константин Митрофанов (Rocket Jump) - Как подготовиться к росту компании
2017-06-06Нетипичные подходы к визуализации и анимации в 2d, на примере топ-даун шутера Garage
2017-06-06Круглый стол: Как найти иголку в стоге сена игровой экономики?
2017-06-06Ciro Continisio - Timeline + Cinemachine: Blending Gameplay and Storytelling in Unity
2017-06-06Вера Величко (Owl Studio) - Единство стиля и духа
2017-06-06Илья Смирнов (Pixonic) - Деньги побеждают зло. Как заработать и не потерять игроков
2017-06-02Сергей Орловский (Nival) - Борис Всемогущий и возможности Нейросетей