Вера Величко (Owl Studio) - Единство стиля и духа

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=SHIt-6btlWc



Duration: 26:37
3,417 views
85


https://www.slideshare.net/flashgamm/unity-of-style-and-spirit
Слаженная работа художников на большом проекте очень важна: результаты этой работы видны, так сказать, невооруженным взглядом. И если работа налажена недостаточно хорошо — последствиями будет не только задержка сроков и лишние нервы, но и явно заметная раздробленность проекта. Как сохранить единство и целостность стиля при работе с крупным проектом? Как наладить процессы работы в команде художников так, чтобы команда работала максимально быстро и эффективно? Как сделать передачу задач новым исполнителям максимально быстрой и безболезненной? Об этих и многих других моментах Вера расскажет в своем докладе.




Other Videos By DevGAMM


2017-06-06Олег Чумаков (Luden.io) - Машинное обучение для разработчиков игр
2017-06-06Круглый стол: Продюсирование игр
2017-06-06Круглый стол: Кадровый голод
2017-06-06Александр Смирнов (Playrix) - Уникальность Gardenscapes и развитие геймплея после релиза
2017-06-06Александр Федотовский (Mail.Ru Group) - Планета Героев: VFX Алхимия
2017-06-06Discussion panel: Instant games: new word in game industry?
2017-06-06Константин Митрофанов (Rocket Jump) - Как подготовиться к росту компании
2017-06-06Нетипичные подходы к визуализации и анимации в 2d, на примере топ-даун шутера Garage
2017-06-06Круглый стол: Как найти иголку в стоге сена игровой экономики?
2017-06-06Ciro Continisio - Timeline + Cinemachine: Blending Gameplay and Storytelling in Unity
2017-06-06Вера Величко (Owl Studio) - Единство стиля и духа
2017-06-06Илья Смирнов (Pixonic) - Деньги побеждают зло. Как заработать и не потерять игроков
2017-06-02Сергей Орловский (Nival) - Борис Всемогущий и возможности Нейросетей
2017-06-02Chris Taylor, Independent Expert - Total Annihilation – 20 years later
2017-06-02Круглый стол: Руководство по выживанию инди разработчиков
2017-06-02Leszek Szczepański (Guerrilla Games) - Creating quests in the open world of Horizon Zero Dawn
2017-06-02James Brooksby - Building a Game from Tech Demo to Launch with True Community Involvement
2017-06-02Christian Corsano (Io-Interactive) - Hitman – the first episodic AAA game and Azure
2017-06-02Philipp Weber (CD Projekt RED) - Birth of a Quest: The Warble of a Smitten Knight
2017-06-02Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Создаём хайп вокруг Hello Neighbor
2017-06-02Jonathan Joyce (aka Jon Carnage) (Twitch) - Creating success on Twitch!