Валентин Симонов (Unity Technologies) - Фичи Unity 5.6, без которых вы не сможете больше жить

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=uoNIMiTVOBs



Duration: 47:37
3,214 views
98


https://www.slideshare.net/flashgamm/unity-56-features-you-will-not-be-able-to-live-without
Unity 5.6 — это гигантский апдейт, который включает в себя множество нового и переработанного функционала. В этом докладе Валентин покажет примеры использования самых важных фичей, ради которых вы захотите перейти на новую версию движка: новые возможности системы частиц, переработанная система освещения, полностью новый path-finding, встроенный производительный видеоплеер, новые возможности отладки и многое другое. #MadeWithUnity




Other Videos By DevGAMM


2017-06-08Andre Krug (SOFTGAMES) - Ready for take off: Why HTML5 Games will disrupt the App Stores in 2017
2017-06-08Павел Савченко - Миграция проекта без существенного простоя и потери данных, при смене издателя
2017-06-08Илья Туменко (War&World) - ИндиДев в жанре Survival Horror
2017-06-08Дмитрий Гладилин - Проблемы и решения при создании графики для мобильного шутера Guns of Boom
2017-06-08Евгений Лавриненко (Cells Games) - Путь Инди, опыт самиздата на Appstore, Google Play & Amazon
2017-06-08Тимур Козанов (Double Dice Games) - Steam — от идеи до результата
2017-06-08Михаил Юрчанка (4 I Lab) - Особенности геймдизайна в VR на хакатоне
2017-06-08Экспериментальный формат: Баланс на ходу
2017-06-08Cтанислав Костюк (Ubisoft) - Целостность игрового опыта
2017-06-08Оперирование f2p и кастомный билд-сервер для инди команды из 2.5 простых смертных
2017-06-08Валентин Симонов (Unity Technologies) - Фичи Unity 5.6, без которых вы не сможете больше жить
2017-06-08Юрий Купцевич (Auralab) - Karma. Incarnation 1. Как создать 2d-квест на Unity и не сойти с ума
2017-06-08Григорий Чопоров - Гейм-фокус: как не заблудиться в процессе разработки и все-таки выпустить игру
2017-06-08Барисби Алборов (Creative Mobile) - Древовидные диалоги: кто виноват и что делать?
2017-06-06Анти-Линч
2017-06-06Олег Чумаков (Luden.io) - Машинное обучение для разработчиков игр
2017-06-06Круглый стол: Продюсирование игр
2017-06-06Круглый стол: Кадровый голод
2017-06-06Александр Смирнов (Playrix) - Уникальность Gardenscapes и развитие геймплея после релиза
2017-06-06Александр Федотовский (Mail.Ru Group) - Планета Героев: VFX Алхимия
2017-06-06Discussion panel: Instant games: new word in game industry?