Samurai Shodown V Fatalitys Sin Censura / PC / 🔪⚔🎮
titulo:
Samurai Shodown V Fatalitys Sin Censura / PC / 🔪⚔🎮
Informacion del juego:
Samurai Shodown V, conocido como Samurai Spirits Zero (サムライスピリッツ零, Samurai Supirittsu Zero) en Japón, es el octavo videojuego de la serie Samurai Shodown. Fue uno de los últimos videojuegos publicados para Neo Geo. La versión japonesa original también tiene una gran cantidad de diálogo en el modo para un jugador, pero todas esas escenas simplemente se omiten cuando el idioma del juego está configurado en inglés. Como era de esperar, esto molestó a la mayoría de los fanáticos anglohablantes. La versión doméstica de Xbox de ese lanzamiento recupera estas escenas y las traduce al inglés. También fue lanzado para PlayStation 2, pero esa versión solo estuvo disponible en Japón y Europa debido a que SCEA no lo aprobó.
Tras la resurrección de SNK luego de su colapso en 2001, la compañía decidió que valdría la pena crear otro videojuego para la serie Samurai Shodown, en gran parte extinta. Como parte de su reorganización, las tareas de desarrollo fueron entregadas a la relativamente desconocida Yuki Enterprise, que principalmente había creado videojuegos de simulación y juegos de mesa para la serie Simple 2000 de PlayStation 2 en Japón, y no tenía experiencia en el desarrollo de videojuegos de lucha. Este anuncio causó una considerable inquietud entre los fanáticos de la serie.
A pesar de esto, SNK logró aumentar la emoción al anunciar que Nobuhiro Watsuki, el creador y autor de la serie de manga y anime Rurouni Kenshin, fue contratado para diseñar algunos de los nuevos personajes, y fueron revelados gradualmente a través de siluetas en el sitio web oficial, y mostrando lentamente las ilustraciones oficiales. Finalmente se corrió la voz de que el juego iba a ser una verdadera precuela del resto de la serie, que se llevaría a cabo dos años antes de Samurai Shodown. Esto creó sus propios problemas con la línea de tiempo de la serie.
La jugabilidad se aceleró ligeramente desde Samurai Shodown IV, y el diseño de botones cambió nuevamente.
El sistema Slash/Bust de las últimas entregas se eliminó, y cada personaje ahora solo tiene una versión, aunque en varios casos, el modo Bust fue reemplazado por un nuevo personaje de configuración muy similar.
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