Scene Graph: организация, управление 3D ассетами в Cosmo Engine и при чем тут попугаи?

Channel:
Subscribers:
3,640
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=f1s1hHSCtJk



Duration: 15:41
305 views
4


🎮Пройди интенсив "3D игровой движок на C++" уже сейчас:
https://learn.cyberkoala.ru/preview/2...

0+ Реклама ООО "КиберКоала" ОГРН 1227700430870 ИНН 9729326938 cyberkoalastudios.com erid: e-BAw-cmjjM4BzNder4NWxpvawz8

Архитектура ECS для 3D движка:
   • За кулисами игрового движка. Архитект...  

Вебинары для всех:
https://cyberkoalastudios.com/webinar...

erid: e-BAw-NdZQ3ZPnRbzrbJ9eTHdBzR

Благодарю за просмотр!

CYBERKOALA's PRODUCTS
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
💬Talksy — это сервис голосовой, видео и текстовой связи, позволяющий общаться с друзьями и коллегами.
https://talksy.tuchacloud.ru

🎮CosmoEngine - Отправьтесь в путешествие в безграничные миры творчества с CosmoEngine, вашим проводником на новый уровень разработки игр и 3D приложений.
https://cosmoengine.cyberkoalastudios...

🚀ЛонгРид Не Чтиво (ЛРНЧ)
Получай новости о технологиях, стартапах и программировании за 5 минут в неделю. Более тысячи технических специалистов уже подписаны.
https://lrn4.ru

Больше продуктов компании:
💻https://cyberkoalastudios.com/showcase/

СОЦСЕТИ
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
💬Telegram: https://t.me/cyberkoalas
🎮Discord:   / discord  
VK: https://vk.com/cyberkoala
Одноклассники: https://ok.ru/group/70000002076011

ТАЙМКОД
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
00:00 - Постановка задачи
00:25 - Реализация менеджера сущностей
04:38 - Использование в конвейере отрисовки
08:18 - Результат Scene Graph
09:30 - Использование Entity Manager
12:27 - Спавн и удаление объектов
14:34 - Где изучать 3D движки?
15:21 - Фикс lastEntity

#tutorials #cosmoengine #cyberkoala #xr #3dgameengine #gameengine

СОТРУДНИЧЕСТВО И УЧАСТИЕ В ПРОЕКТАХ КОМПАНИИ
Связаться:
https://cyberkoalastudios.com/contact...
Бизнесу:
https://cyberkoalastudios.com/contact...

Участникам:
https://cyberkoalastudios.com/contact...

____
P.S.: Нашли ошибку в видео?
Опиши её тут:
https://github.com/CyberKoalaStudios/...

Мы за качественный контент.




Other Videos By COOLDAY


2025-03-28Шаблоны и Интерфейсы Наблюдателя Событий в Unreal Engine C+ @UnrealEngine COMP1400
2025-02-03Применение Event-Driven систем в Unreal Engine 5 для создания высокоэффективных игр и приложений
2024-12-06Мультиплеер на C++ в Unreal Engine 5 | Сервер всегда прав: Правила синхронизации - COMP 1400
2024-11-01Мультиплеерная обработка коллизий на C++ в Unreal Engine 5: Практическое руководство
2024-10-09Управление персонажем, AI и анимации с помощью C++
2024-09-23Создание Game Actors в Unreal Engine 5 с использованием C++: Пошаговое руководство
2024-09-11Master C++ in Unreal Engine 5 with CyberKoala Learn!
2024-09-06Базовые классы игрового фреймворка. Разработка игр на C++ в Unreal Engine 5 - COMP 1400
2024-09-02Оптимизация текстур DirectX12: максимизация производительности Cosmo Engine
2024-08-07Создание контроллера от третьего лица на Cosmo Engine: руководство для начинающих!
2024-07-08Scene Graph: организация, управление 3D ассетами в Cosmo Engine и при чем тут попугаи?
2024-06-26Иммерсивное отслеживание рук для XR игр на Cosmo Engine за 10 минут! 🚀 Фиджитал движок на C++
2024-06-11Добавляем реализм. Зеркальные отражения в 3D игровом движке для XR: Cosmo Engine 🚀
2024-06-01Физика освещения на основе карт окружения для 3D движков. Применяем методологию Unreal Engine 5.
2024-05-24Создание реализма с помощью физического 3D рендеринга на C++. Отрисовка кадра как в Unreal Engine 5
2024-05-24Мотивация в #VR зале. Готовимся к лету с Apple Vision Pro
2024-04-25Раскрываем секреты продвинутых систем освещения: карты нормалей (Normal Mapping на GLSL)
2024-04-05Как создать динамические тени на своем 3D движке - Cosmo Engine
2024-03-07Профилируй всё подряд. Кроссплатформенная PROFILER LIBRARY на C++.
2024-02-25За кулисами игрового движка. Архитектурный шаблон "чистый ECS" на C++
2024-01-30Магия DirectX12: добавление текстуры к треугольнику - COMP1100



Tags:
coolday
Cosmo Engine
Programming
3D движок
3D визуализация
Создание миров
Геймдев
разработка игр
Иммерсивные технологии
Графический движок
Программирование игр
Обучение разработке игр
Технический гайд
Космо Энджин
Советы разработчикам
граф сцены
архитектуры игровых движков
Game engine tutorial
Advanced graphics
Real-time rendering
Scene management
Game engine architecture
Scene graph tutorial
Engine development
Custom game engines
3D scene hierarchy