Физика освещения на основе карт окружения для 3D движков. Применяем методологию Unreal Engine 5.

Channel:
Subscribers:
3,640
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=fr0l8o85K3c



Duration: 22:39
424 views
7


🧑‍💻Пройди интенсив "3D игровой движок на C++" уже сейчас:
https://learn.cyberkoala.ru/preview/23ad3615-b20e-4630-ad3c-db587693a73e

Благодарю за просмотр!

CYBERKOALA's PRODUCTS
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
💬Talksy — это сервис голосовой, видео и текстовой связи, позволяющий общаться с друзьями.
https://talksy.tuchacloud.ru

🎮CosmoEngine - отправьтесь в путешествие в безграничные миры творчества с CosmoEngine, вашим проводником на новый уровень разработки игр и 3D приложений.
https://cosmoengine.cyberkoalastudios.com

🚀ЛонгРид Не Чтиво (ЛРНЧ)
Получай новости о технологиях, стартапах и программировании за 5 минут в неделю. Более тысячи технических специалистов уже подписаны.
https://lrn4.ru

Больше продуктов компании:
💻https://cyberkoalastudios.com/showcase-products/

СОЦСЕТИ
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
💬Telegram: https://t.me/cyberkoalas
🎮Discord: https://discord.gg/RfuF22k4Fv
VK: https://vk.com/cyberkoala
Одноклассники: https://ok.ru/group/70000002076011

ТАЙМКОД
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
00:00 - Постановка задачи
02:14 - Реализация шейдеров
17:32 - Использование шейдеров
18:36 - Создание сцены
20:37 - Результат

#tutorials #cosmoengine #cyberkoala

СОТРУДНИЧЕСТВО И УЧАСТИЕ В ПРОЕКТАХ КОМПАНИИ
Связаться:
https://cyberkoalastudios.com/contact-us/
Бизнесу:
https://cyberkoalastudios.com/contact-us/gamedev-request/

Участникам:
https://cyberkoalastudios.com/contact-us/tutorial-request/

____
P.S.: Нашли ошибку в видео?
Напишите в комментариях - мы за качественный контент.




Other Videos By COOLDAY


2024-11-01Мультиплеерная обработка коллизий на C++ в Unreal Engine 5: Практическое руководство
2024-10-09Управление персонажем, AI и анимации с помощью C++
2024-09-23Создание Game Actors в Unreal Engine 5 с использованием C++: Пошаговое руководство
2024-09-11Master C++ in Unreal Engine 5 with CyberKoala Learn!
2024-09-06Базовые классы игрового фреймворка. Разработка игр на C++ в Unreal Engine 5 - COMP 1400
2024-09-02Оптимизация текстур DirectX12: максимизация производительности Cosmo Engine
2024-08-07Создание контроллера от третьего лица на Cosmo Engine: руководство для начинающих!
2024-07-08Scene Graph: организация, управление 3D ассетами в Cosmo Engine и при чем тут попугаи?
2024-06-26Иммерсивное отслеживание рук для XR игр на Cosmo Engine за 10 минут! 🚀 Фиджитал движок на C++
2024-06-11Добавляем реализм. Зеркальные отражения в 3D игровом движке для XR: Cosmo Engine 🚀
2024-06-01Физика освещения на основе карт окружения для 3D движков. Применяем методологию Unreal Engine 5.
2024-05-24Создание реализма с помощью физического 3D рендеринга на C++. Отрисовка кадра как в Unreal Engine 5
2024-05-24Мотивация в #VR зале. Готовимся к лету с Apple Vision Pro
2024-04-25Раскрываем секреты продвинутых систем освещения: карты нормалей (Normal Mapping на GLSL)
2024-04-05Как создать динамические тени на своем 3D движке - Cosmo Engine
2024-03-07Профилируй всё подряд. Кроссплатформенная PROFILER LIBRARY на C++.
2024-02-25За кулисами игрового движка. Архитектурный шаблон "чистый ECS" на C++
2024-01-30Магия DirectX12: добавление текстуры к треугольнику - COMP1100
2024-01-11Как создать XR ДВИЖОК для гарнитур виртуальной реальности за 3 часа?
2024-01-03Подключаем Vulkan на MacOS. Кроссплатформенный игровой движок на C++.
2023-12-19Рисуем треугольник на DirectX 12 | C++ 3D игровой движок



Tags:
coolday
Cosmo Engine
Tutorials
Game Development
Game Design
Programming
diffuse irradiance
рассеянное излучение
карты излучения
3D шейдеры
shaders glsl
3d game engine programming
разработка 3d движка
3d движок c++
создание движка для игры
как создать игровой движок
игровой движок на c++
киберкоала
киберкоала learn
уроки создания шейдеров
уроки c++
физический c++ движок
физически обоснованная отрисовка
pbr