Раскрываем секреты продвинутых систем освещения: карты нормалей (Normal Mapping на GLSL)

Channel:
Subscribers:
3,640
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=ajthvm5XF2s



Category:
Tutorial
Duration: 13:17
357 views
15


🎓3D игровой движок на C++
https://learn.cyberkoala.ru

💬Talksy — это сервис голосовой, видео и текстовой связи для общения с друзьями и сообществами.
https://talksy.tuchacloud.ru/landing


CYBERKOALA's PRODUCTS
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
🎮CosmoEngine - Отправьтесь в путешествие в безграничные миры творчества с CosmoEngine, вашим проводником на новый уровень разработки игр.
https://cosmoengine.cyberkoalastudios.com

🚀ЛонгРид Не Чтиво (ЛРНЧ)
Получай новости о технологиях, стартапах и программировании за 5 минут в неделю. Более тысячи технических специалистов уже подписаны.
https://lrn4.ru

СОЦСЕТИ
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
💬Telegram: https://t.me/cyberkoalas
🎮Discord: https://discord.gg/RfuF22k4Fv
VK: https://vk.com/cyberkoala
Одноклассники: https://ok.ru/group/70000002076011

ТАЙМКОД
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
00:00 - Постановка задачи
01:03 - Теория и реализация вершинного шейдера
03:32 - Фрагментный шейдер
07:45 - Использование шейдера и карт нормалей
10:29 - Применение шейдера к примитиву quad
12:08 - Результат. Обсуждение в комментариях

Благодарю за просмотр!

#tutorials #cosmoengine #cyberkoala

СОТРУДНИЧЕСТВО И УЧАСТИЕ В ПРОЕКТАХ КОМПАНИИ
Связаться:
https://cyberkoalastudios.com/contact-us/
Бизнесу:
https://cyberkoalastudios.com/contact-us/gamedev-request/

Участникам:
https://cyberkoalastudios.com/contact-us/tutorial-request/

____
P.S.: Нашли ошибку в видео?
Напишите в комментариях - мы за качественный контент.




Other Videos By COOLDAY


2024-09-11Master C++ in Unreal Engine 5 with CyberKoala Learn!
2024-09-06Базовые классы игрового фреймворка. Разработка игр на C++ в Unreal Engine 5 - COMP 1400
2024-09-02Оптимизация текстур DirectX12: максимизация производительности Cosmo Engine
2024-08-07Создание контроллера от третьего лица на Cosmo Engine: руководство для начинающих!
2024-07-08Scene Graph: организация, управление 3D ассетами в Cosmo Engine и при чем тут попугаи?
2024-06-26Иммерсивное отслеживание рук для XR игр на Cosmo Engine за 10 минут! 🚀 Фиджитал движок на C++
2024-06-11Добавляем реализм. Зеркальные отражения в 3D игровом движке для XR: Cosmo Engine 🚀
2024-06-01Физика освещения на основе карт окружения для 3D движков. Применяем методологию Unreal Engine 5.
2024-05-24Создание реализма с помощью физического 3D рендеринга на C++. Отрисовка кадра как в Unreal Engine 5
2024-05-24Мотивация в #VR зале. Готовимся к лету с Apple Vision Pro
2024-04-25Раскрываем секреты продвинутых систем освещения: карты нормалей (Normal Mapping на GLSL)
2024-04-05Как создать динамические тени на своем 3D движке - Cosmo Engine
2024-03-07Профилируй всё подряд. Кроссплатформенная PROFILER LIBRARY на C++.
2024-02-25За кулисами игрового движка. Архитектурный шаблон "чистый ECS" на C++
2024-01-30Магия DirectX12: добавление текстуры к треугольнику - COMP1100
2024-01-11Как создать XR ДВИЖОК для гарнитур виртуальной реальности за 3 часа?
2024-01-03Подключаем Vulkan на MacOS. Кроссплатформенный игровой движок на C++.
2023-12-19Рисуем треугольник на DirectX 12 | C++ 3D игровой движок
2023-11-203D игровой движок на C++ - отображение окна
2023-11-06Отслеживание рук на Unreal Engine 5 | OpenXR
2023-10-22Огромная планета в Godot #tutorials #godot #разработкаигр НЕ #майнкрафт



Tags:
coolday
VR
Cosmo Engine
Tutorials
Game Development
Game Design
Programming
graphics programmer
3d graphics engine
киберкоала игровой движок
3d движок с нуля
3d движок c++
3d engine tutorial
3d engine c++
shader tutorial
normal mapping
glsl tutorial
разработка шейдеров
шейдеры уроки
normal mapping shader tutorial
glsl normal mapping
opengl normal mapping
физический рендеринг
pbr rendering explained
cyberkoala learn
Физически обоснованный рендеринг