Sie will sterben! | Schwein | Dead by Daylight #621

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Dead by Daylight
Game:
Duration: 10:47
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Benutzte Perks:

Schlampiger Schlachter III (Sloppy Butcher)
Du weißt, wo du hinschlagen musst, um sie bluten zu lassen. Bei erfolgreichen Angriffen zugefügte Wunden erhöhen leicht/etwas/deutlich die Blutungshäufigkeit des Überlebenden und verursachen den Effekt Zerfleischt. Die von Schlampiger Schlachter verursachten Effekte Blutung und Zerfleischt gehen auf das Normalmaß zurück, sobald der Überlebenden vollständig geheilt ist.

Fluch: Niemand entrinnt dem Tod III (Hex: No One Escapes Death)
Ein Fluch, der seine Kraft aus Hoffnung zieht. Du wirst von der Macht deines verfluchten Totems getrieben, wenn die Überlebenden kurz davor sind zu flüchten.
Sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind, wird dieser Fluch auf ein glanzloses Totem angewendet, wenn auf der Karte noch eines existiert. Solange der Fluch aktiv ist,
-leiden Überlebende am Statuseffekt Gefährdet.
-Deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 2/3/4 %.
Die Flucheffekte bleiben bestehen, solange das entsprechende Fluchtotem exisitert.

Blutwächter III (Blood Warden)
Sobald sich ein Ausgangstor öffnet, wird Blutwächter aktiviert. Die Auren aller Überlebenden, die sich in einem Ausgangsbereich befinden, werden dir angezeigt. Einmal pro Spiel und wenn Blutwächter aktiv ist, wird beim Festhaken eines Überlebenden der Entitus heraufbeschworen, die die beiden Ausgänge für alle Überlebenden 30/40/60 Sekunden lang versperrt.
Während Blutwächter aktiv ist, werden die die Auren der Überlebenden angezeigt, die sich in den Ausgangsbereichen befinden.

Pop Goes the Weasel III (Pop Goes the Weasel)
Eine tiefe Bindung zum Entitus entfesselt große Kraft. Nachdem du einen Überlebenden festgehakt hast, verliert der nächste Generator, den du beschädigst, sofort 25% seines gesamten Fortschritts. Der normale Rückgang wirkt erst, nachdem der Schaden zugefügt wurde.
Pop Goes the Weasel ist 40/50/60 Sekunden lang aktiv, nachdem der Überlebende festgehakt wurde.







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