커패시티(Capacity): 프리 렌더링에서 리얼타임으로 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진
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크리에이티브 디렉터 벤지 씸(Benji Thiem)은 프리 렌더링된 프레임에서 리얼타임 파이널 픽셀로 전환하기까지의 여정을 설명합니다. 영화 제작으로 경력을 쌓은 벤지는 커패시티의 주요 프로젝트에 참여했으며 라이엇 게임즈, 액티비전, 블리자드, 사이오닉스 등과 혁신적인 협업을 이끌어 왔습니다.
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