Silent Hill 2 | Part 18/22 (BOSS) | No Damage All Kills All Items Walkthrough | PS2

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Game:
Category:
Walkthrough
Duration: 31:33
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Playlist https://www.youtube.com/playlist?list=PLLdOF8Cm9ZeluRUhSM08wxUkzoDnKu0s5

Part 18: Level 10: Labyrinth (1/2)

Conseils généraux (cf. Part 01).

Points importants sur ce niveau :

Ce niveau commence dans la pièce précédente, avec un Plan vierge qui se dessine au fur et à mesure de votre progression. Comme son nom l'indique, c'est un labyrinthe. Il va donc falloir être méthodique et prudent pour tout explorer. Je vous laisse découvrir la carte par vous-même.

Attention car il y a de nombreux Boss dans ce niveau.

A 08:00 énigme du cube :
Procédons par ordre !
Ne touchez pas le cube.
Observez-le puis la pièce aux portes, y compris le plafond.
Affichez le Plan et vous constaterez que James est supposé trouver une porte ouvrant sur un escalier.
Touchez le cube. Il pivote.
Chaque rotation du cube correspond à une rotation de la pièce. Les 6 faces du cube représentent les 6 murs de la pièce. Identifiez-les grâce à leur couleur et leur position (à l'endroit ou à l'envers). Yeux en haut = porte en haut et yeux en bas = porte en bas, pareil pour droite et gauche.
Il faut mettre le cube dans la position qui révèlera la porte convoitée, tout en gardant la porte d'entrée ouverte, donc 2 portes ouvertes en face l'une de l'autre.
Il y a 2 possibilités : la face du cube qui est en face de l'entrée est soit la face jaune à l'envers, soit la face verte à l'envers, ces 2 faces étant à l'opposé l'une de l'autre sur le cube.

Items :

- Photo de Mary
- Lettre de Mary
- Carte (South Vale East West)
- Trousse de soins (22)
- Boisson revigorante (37)
- Planche de bois
- Radio
- Message (Monument du marais)
- Message ("J'attendrai au Bar Neely's")
- Mémo (Carte trouvée sur le bar)
- Mémo (Journal provenant de la vitrine du magasin)
- Mémo (x6) (Mémo près du corps)
- Chargeur de pistolet (x10) (44-2+3)
- Message (La porte des ténèbres)
- Plan de l'immeuble (Wood Side Apartment 1F 2F 3F)
- Torche électrique
- Pistolet + 10 Balles
- Mémo (Eraflures sur le mur)
- Mémo (Soit trois aiguilles de trois tailles différentes.)
- Mémo (Article consacré à un meurtre.)
- Mémo (Brochure de tourisme.)
- Mémo (Portefeuille dans un cabinet.)
- Mémo ("Cher Tim")
- Plan de l'immeuble ouest (Blue Creek Apartment 1F 2F 3F)
- Couteau d'Angela
- Mémo ("Trois pièces brillent pour cinq trous")
- Tuyau en acier
- Mémo (Carte trouvée près du pont)
- Plan de l'hôpital (Brookhaven Hospital 1F BF 2F RF 3F)
- Mémo (Dossier médical)
- Mémo (Journal du médecin)
- Fusil de chasse + 6 cartouches
- Mémo (Impression en relief sur papier carbone)
- Chargeur de fusil de chasse (x6) (26+2-1)
- Mémo (Chiffre écrit sur le tableau blanc)
- Mémo ("Louise")
- Mémo (Journal intime du toit)
- Mémo ("Tourne, tourne, tourne les chiffres)
- Plan de l'hôpital (Brookhaven Hospital 1F BF 2F RF 3F)
- Mémo ("Le sous-sol du sous-sol.")
- Ampoule (7)
- Mémo ("C'est un ange")
- Mémo ("J'ai pris la clé du directeur")
- Mémo ("Il y a une lettre et une clé de serrage.")
- Chargeur de carabine de chasse (x4) (10)
- Message ("J'attendrai au Bar Neely's")
- Mémo ("La clé est dans le parc.")
- Mémo (Monument du marais)
- Mémo (Des mots écrits sur le mur.)
- Message (La porte des ténèbres)
- Mémo (Tableau Tête de Pyramide)
- Mémo ("Vue du lac")
- Plan de la prison (1F B1F)
- Mémo (Légende du lac)
- Mémo (Journal intime d'un gardien de prison)
- Carabine de chasse + 4 cartouches
- Mémo (Tableau 1 provenant de la cellule)
- Mémo (Tableau 2 provenant de la cellule)
- Mémo (Tableau 3 provenant de la cellule)
- Plan du Labyrinthe (à dessiner) *
- Grand couteau
- Pince coupante
- Mémo (Journal imprégné de sang)

* déjà dans l'inventaire

Ennemis :

- Lying Figure (18) (*1)
- BOSS : Mandarin (2) (*2)
- BOSS : Pyramid Head (3) (*3)
- BOSS : Abstract Daddy (1) (*4)

(*1) Plus difficiles à esquiver et plus coriaces au corps-à-corps. Méfiez-vous de ceux postés près des échelles.

(*2) Faciles à esquiver ou à tuer avec une arme à feu. Ne les laissez pas approcher.

(*3) Toujours invincible, même avec le Grand couteau, il suffit de le fuir. Il ne vous suivra pas dans une pièce ou si vous prenez une échelle.

(*4) Ce Boss est facile à éliminer si vous êtes rapide : équipez-vous du Fusil de chasse complètement chargé AVANT d'entrer dans la pièce. Ne bougez pas ! Et surtout ne courez pas ! Dès que la cinématique se termine tirez ! Continuez à tirer sauf s'il est à terre car dans ce cas les balles ne lui font rien. Tirez dès qu'il bouge ! 1 chargeur suffira pour en finir indemne.




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