Silent Hill 2 | Part 20/22 (BOSS) | No Damage All Kills All Items Walkthrough | PS2
Playlist https://www.youtube.com/playlist?list=PLLdOF8Cm9ZeluRUhSM08wxUkzoDnKu0s5
Part 20: Level 11: Toluca Lake + Level 12: LakeView Hotel (1/2)
Conseils généraux (cf. Part 01).
Points importants sur ce niveau :
A 01:32 James va devoir ramer dans le brouillard. Le point lumineux est la destination à atteindre. La barque peut paraître difficile à contrôler alors n'allez pas trop vite. Il vous faudra peut-être utiliser les 2 joysticks pour manoeuvrer. Tournez doucement vers la droite et mettez le cap sur le point lumineux puis ne le perdez pas de vue. Allez tout droit vers lui jusqu'à l'arrivée.
A 06:00 lol c'est plutôt un poisson ça !
A 08:39 examiner cet item influera sur la Fin obtenue. Notez aussi que les zones grises sur le Plan de l'Hôtel LakeView (pour les clients) sont à investiguer mais le détail n'apparaîtra pas dessus.
A 19:55 ces ennemis seront là si vous avez été au restaurant avant de venir ici.
A 27:50 bizarre qu'il ne dise rien...
A 36:50 qui pleure ?
A 39:00 ce code est aléatoire.
A 40:20 n'y retournez pas si vous n'aimez pas les surprises !
Items :
- Photo de Mary
- Lettre de Mary
- Carte (South Vale East West)
- Trousse de soins (23+1)
- Boisson revigorante (37+4)
- Planche de bois
- Radio
- Message (Monument du marais)
- Message ("J'attendrai au Bar Neely's")
- Mémo (Carte trouvée sur le bar)
- Mémo (Journal provenant de la vitrine du magasin)
- Mémo (x6) (Mémo près du corps)
- Chargeur de pistolet (x10) (45+7)
- Message (La porte des ténèbres)
- Plan de l'immeuble (Wood Side Apartment 1F 2F 3F)
- Torche électrique
- Pistolet + 10 Balles
- Mémo (Eraflures sur le mur)
- Mémo (Soit trois aiguilles de trois tailles différentes.)
- Mémo (Article consacré à un meurtre.)
- Mémo (Brochure de tourisme.)
- Mémo (Portefeuille dans un cabinet.)
- Mémo ("Cher Tim")
- Plan de l'immeuble ouest (Blue Creek Apartment 1F 2F 3F)
- Couteau d'Angela
- Mémo ("Trois pièces brillent pour cinq trous")
- Tuyau en acier
- Mémo (Carte trouvée près du pont)
- Plan de l'hôpital (Brookhaven Hospital 1F BF 2F RF 3F)
- Mémo (Dossier médical)
- Mémo (Journal du médecin)
- Fusil de chasse + 6 (-2) cartouches
- Mémo (Impression en relief sur papier carbone)
- Chargeur de fusil de chasse (x6) (31-1+4)
- Mémo (Chiffre écrit sur le tableau blanc)
- Mémo ("Louise")
- Mémo (Journal intime du toit)
- Mémo ("Tourne, tourne, tourne les chiffres)
- Plan de l'hôpital (Brookhaven Hospital 1F BF 2F RF 3F)
- Mémo ("Le sous-sol du sous-sol.")
- Ampoule (8)
- Mémo ("C'est un ange")
- Mémo ("J'ai pris la clé du directeur")
- Mémo ("Il y a une lettre et une clé de serrage.")
- Chargeur de carabine de chasse (x4) (9+2)
- Message ("J'attendrai au Bar Neely's")
- Mémo ("La clé est dans le parc.")
- Mémo (Monument du marais)
- Mémo (Des mots écrits sur le mur.)
- Message (La porte des ténèbres)
- Mémo (Tableau Tête de Pyramide)
- Mémo ("Vue du lac")
- Plan de la prison (1F B1F)
- Mémo (Légende du lac)
- Mémo (Journal intime d'un gardien de prison)
- Carabine de chasse + (1) cartouches
- Mémo (Tableau 1 provenant de la cellule)
- Mémo (Tableau 2 provenant de la cellule)
- Mémo (Tableau 3 provenant de la cellule)
- Plan du Labyrinthe (1F B1F)
- Grand couteau
- Mémo (Journal imprégné de sang)
- Mémo ("A droite, à gauche")
- Boîte à musique "Petite sirène"
- Plan de l'Hôtel LakeView (pour les clients) (B1F 1F 2F 3F)
- Lettre de Mary (vierge) *
- Clé "Poisson"
- Lettre de Laura
- Diluant
- Mémo (Mémo du réceptionniste)
- Clé de la chambre 312
- Clé de la chambre 204
- Boîte à musique "Cendrillon"
* déjà dans l'inventaire
Ennemis :
- BOSS : Abstract Daddy (4) (*1)
- Mannequin (4) (*2)
- Lying Figure (2) (*3)
(*1) Ces Boss sont encore plus faciles à éliminer que le précédent : équipez-vous du Fusil de chasse, visez vite et tirez 2 fois puis finissez-les au pied.
(*2) Ces ennemis ne vous "voient" (ils n'ont ni tête ni yeux) que si c'est éclairé et votre Radio ne les détecte que lorsqu'ils attaquent. Ils sont faciles à éliminer et à esquiver mais attention à ne pas vous faire prendre par surprise !
(*3) Très difficiles à esquiver en No Damage et plus coriaces au corps-à-corps, apparaissent par surprise.
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