Silent Hill 2 | Part 17/22 | No Damage All Kills All Items Walkthrough | PS2
Part 17: Level 09: Toluca Prison
Conseils généraux (cf. Part 01).
Points importants sur ce niveau :
A 17:58 eh oui, ils arrivent même à passer à travers ces barreaux-là ! Par contre il faut ruser pour les faire sortir... en leur tirant dessus. Les mouvements étant aléatoires dans ce jeu, parfois une seule balle de pistolet suffit. Notez que comme je compte le nombre d'ennemis tués et le nombre de munitions utilisées, et que je minimise l'usage d'armes à feu, il m'est plus facile de consommer par chargeur.
A 28:11 euh ben pas tant que ça en fait... bref, faut pas chercher à comprendre dans Silent Hill !
A 32:10 il n'y a pas d'ennemi dans cette pièce, au contraire ! Vous allez bientôt comprendre le sens de ce bruit de galop.
Viendra ensuite une interminable descente... en enfer ?!?
A 42:27 ce niveau s'arrête ici, à l'ouverture de l'ascenseur. J'aurais donc dû sauvegarder dans cette pièce mais pour avoir une belle coupure de fin je considère que le prochain niveau commence après avoir franchi la porte. Cela dit je vous conseille de sauvegarder avant d'entrer là !
Items :
- Photo de Mary
- Lettre de Mary
- Carte (South Vale East West)
- Trousse de soins (19+3)
- Boisson revigorante (34+3)
- Planche de bois
- Radio
- Message (Monument du marais)
- Message ("J'attendrai au Bar Neely's")
- Mémo (Carte trouvée sur le bar)
- Mémo (Journal provenant de la vitrine du magasin)
- Mémo (x6) (Mémo près du corps)
- Chargeur de pistolet (x10) (42+3-3+2)
- Message (La porte des ténèbres)
- Plan de l'immeuble (Wood Side Apartment 1F 2F 3F)
- Torche électrique
- Pistolet + 10 Balles
- Mémo (Eraflures sur le mur)
- Mémo (Soit trois aiguilles de trois tailles différentes.)
- Mémo (Article consacré à un meurtre.)
- Mémo (Brochure de tourisme.)
- Mémo (Portefeuille dans un cabinet.)
- Mémo ("Cher Tim")
- Plan de l'immeuble ouest (Blue Creek Apartment 1F 2F 3F)
- Couteau d'Angela
- Mémo ("Trois pièces brillent pour cinq trous")
- Tuyau en acier
- Mémo (Carte trouvée près du pont)
- Plan de l'hôpital (Brookhaven Hospital 1F BF 2F RF 3F)
- Mémo (Dossier médical)
- Mémo (Journal du médecin)
- Fusil de chasse + 6 cartouches
- Mémo (Impression en relief sur papier carbone)
- Chargeur de fusil de chasse (x6) (24+2)
- Mémo (Chiffre écrit sur le tableau blanc)
- Mémo ("Louise")
- Mémo (Journal intime du toit)
- Mémo ("Tourne, tourne, tourne les chiffres)
- Plan de l'hôpital (Brookhaven Hospital 1F BF 2F RF 3F)
- Mémo ("Le sous-sol du sous-sol.")
- Ampoule (6+1)
- Mémo ("C'est un ange")
- Mémo ("J'ai pris la clé du directeur")
- Mémo ("Il y a une lettre et une clé de serrage.")
- Chargeur de carabine de chasse (x4) (6+4)
- Message ("J'attendrai au Bar Neely's")
- Mémo ("La clé est dans le parc.")
- Mémo (Monument du marais)
- Mémo (Des mots écrits sur le mur.)
- Message (La porte des ténèbres)
- Mémo (Tableau Tête de Pyramide)
- Mémo ("Vue du lac")
- Table "Porc glouton"
- Plan de la prison (1F B1F)
- Briquet
- Mémo (Légende du lac)
- Mémo (Journal intime d'un gardien de prison)
- Carabine de chasse + 4 cartouches
- Poupée de cire
- Table "Séducrice"
- Table "L'Oppresseur"
- Mémo (Tableau 1 provenant de la cellule)
- Mémo (Tableau 2 provenant de la cellule)
- Mémo (Tableau 3 provenant de la cellule)
- Mémo (Inscription sur la potence)
- Fer à cheval
Ennemis :
- Lying Figure (14) (*1)
- Prisoner (3) (*2)
(*1) Très faciles à esquiver sinon éliminez-les en évitant l'acide qu'ils vous crachent dessus. Essayez de les prendre par derrière. Assurez-vous qu'ils soient vraiment morts en les écrasant... Bien que malgré tout certains ressuscitent aléatoirement.
(*2) A 20:26 les 2 ennemis emprisonnés ici semblent invisibles, mais en réalité ce sont des petites créatures vertes et gluantes. Elles sont la source des voix angoissantes qui résonnent dans les blocs de détention. Le seul moyen de les tuer est d'utiliser une arme à feu. Evidemment on peut juste les ignorer et poursuivre son chemin puisqu'elles sont inoffensives. Celle à 28:29 peut être facilement tuée à l'arme blanche.
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