Silent Hill 2 | Part 19/22 (BOSS) | No Damage All Kills All Items Walkthrough | PS2

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Game:
Category:
Walkthrough
Duration: 26:29
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Playlist https://www.youtube.com/playlist?list=PLLdOF8Cm9ZeluRUhSM08wxUkzoDnKu0s5

Part 19: Level 10: Labyrinth (2/2)

Conseils généraux (cf. Part 01).

Points importants sur ce niveau :

A 00:23 énigme des pendus :
Je vous montre d'abord ce qui se passe si vous vous trompez... et cela se reproduira à chaque erreur : 3 ou 4 Lying Figures vous attendent. Veillez à tous les éliminer avant de retenter votre chance.

Les criminels sont aléatoires.

Pour résoudre l'énigme :
Allez au bout du dernier couloir et vous verrez que vous devez trouver une clé.
Examinez les 2 salles pour constater qu'elles sont liées. Dans l'une il y a 6 criminels pendus, chacun ayant le motif de son crime placardé sur le front, et dans l'autre 6 cordes à tirer.
Le petit panneau vous informe que l'un d'eux est innocent et lui seul peut vous aider. Il y a un indice à ce sujet dans la charade.
Je vous montre l'emplacement de chaque criminel dans l'ordre qui est donné par la charade affichée sur le mur. Chaque corde correspond au criminel positionné au même endroit qu'elle. Vous n'avez pas besoin de tirer les 6 cordes, seule celle de l'innocent est requise, et doit être la dernière tirée.
Enfin retournez dans la salle des pendus.

Le bon ordre est donc :
1) Meurtre
2) Kidnapping
3) Vol
4) Contrefaçon
5) Escroquerie
6) Incendie volontaire

A 13:43 tenter de retourner ici influera sur la Fin obtenue.

Items :

- Photo de Mary
- Lettre de Mary
- Carte (South Vale East West)
- Trousse de soins (22+1)
- Boisson revigorante (37)
- Planche de bois
- Radio
- Message (Monument du marais)
- Message ("J'attendrai au Bar Neely's")
- Mémo (Carte trouvée sur le bar)
- Mémo (Journal provenant de la vitrine du magasin)
- Mémo (x6) (Mémo près du corps)
- Chargeur de pistolet (x10) (45)
- Message (La porte des ténèbres)
- Plan de l'immeuble (Wood Side Apartment 1F 2F 3F)
- Torche électrique
- Pistolet + 10 Balles
- Mémo (Eraflures sur le mur)
- Mémo (Soit trois aiguilles de trois tailles différentes.)
- Mémo (Article consacré à un meurtre.)
- Mémo (Brochure de tourisme.)
- Mémo (Portefeuille dans un cabinet.)
- Mémo ("Cher Tim")
- Plan de l'immeuble ouest (Blue Creek Apartment 1F 2F 3F)
- Couteau d'Angela
- Mémo ("Trois pièces brillent pour cinq trous")
- Tuyau en acier
- Mémo (Carte trouvée près du pont)
- Plan de l'hôpital (Brookhaven Hospital 1F BF 2F RF 3F)
- Mémo (Dossier médical)
- Mémo (Journal du médecin)
- Fusil de chasse + 6 cartouches
- Mémo (Impression en relief sur papier carbone)
- Chargeur de fusil de chasse (x6) (27+4)
- Mémo (Chiffre écrit sur le tableau blanc)
- Mémo ("Louise")
- Mémo (Journal intime du toit)
- Mémo ("Tourne, tourne, tourne les chiffres)
- Plan de l'hôpital (Brookhaven Hospital 1F BF 2F RF 3F)
- Mémo ("Le sous-sol du sous-sol.")
- Ampoule (7+1)
- Mémo ("C'est un ange")
- Mémo ("J'ai pris la clé du directeur")
- Mémo ("Il y a une lettre et une clé de serrage.")
- Chargeur de carabine de chasse (x4) (10+1-2)
- Message ("J'attendrai au Bar Neely's")
- Mémo ("La clé est dans le parc.")
- Mémo (Monument du marais)
- Mémo (Des mots écrits sur le mur.)
- Message (La porte des ténèbres)
- Mémo (Tableau Tête de Pyramide)
- Mémo ("Vue du lac")
- Plan de la prison (1F B1F)
- Mémo (Légende du lac)
- Mémo (Journal intime d'un gardien de prison)
- Carabine de chasse + (4-3) cartouches
- Mémo (Tableau 1 provenant de la cellule)
- Mémo (Tableau 2 provenant de la cellule)
- Mémo (Tableau 3 provenant de la cellule)
- Plan du Labyrinthe (1F B1F)
- Grand couteau
- Mémo (Journal imprégné de sang)
- Mémo ("A droite, à gauche")
- Clé des exécutés à tort

Ennemis :

- Lying Figure (4) (*1)
- BOSS : Eddie (2) (*2)

(*1) Plus difficiles à esquiver et plus coriaces au corps-à-corps.

(*2) Le 1er combat contre Eddie est enfantin tellement il est facile ! AVANT ce combat équipez-vous du Tuyau en acier et préparez-vous à attaquer sans relâche. Au bout du 8e coup Eddie s'enfuit dans la pièce suivante. Avant de le suivre pour le 2e combat, n'oubliez pas de ramasser les munitions et équipez-vous de la Carabine de chasse. Ce 2e combat est très difficile en No Damage. Il va falloir être très rapide... plus qu'Eddie en tout cas ! Avant que la cinématique ne se termine, préparez-vous à faire un pas à droite pour esquiver la 1e attaque d'Eddie, puis dès que possible shootez-le pendant qu'il s'éloigne. Ensuite c'est le jeu du chat et de la souris. Ne courez pas n'importe comment ! Aidez-vous des morceaux de viande pendus pour vous cacher et esquiver les attaques. Ne perdez pas Eddie de vue ! Si vous êtes trop près de lui il vous punchera et si vous êtes trop loin il vous tirera dessus. Rechargez votre arme via l'inventaire sinon vous serez vulnérable, de plus cela fige le jeu donc Eddie ne bougera pas. Préparez-vous à tirer AVANT de refermer l'inventaire.




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