【STEAM版】 Day2 レベル8初回クリア 【Neon Beats】

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=N_1Nowj1Nvw



Game:
Neon Beats (2019)
Duration: 0:36
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初日はレベル4~7をとりあえずクリアしてレベル8は挙動がおかしいので断念しましたが、二日目でなんとかクリアまでゴリ押しました。

 無料版のチュートリアル+レベル1~3は遊んだ者も多いかと思われますが…DLC追加によって、全解除のカウントが消失してさらに解除率が低下…なんてことになっていたので購入しました。「二度と無料ゲーム( 含むアーリーアクセス )には手を出さない」と誓いました。デモ版だとこんなことはないんですけど…やはり、後出しの追加実績には不誠実に感じます。たぶんテコ入れのつもりなんでしょうけど、解除マニアにとっては逆効果なんですよね。

ゲームとしては難易度「普通|難しい」あたりに相当するゲームだと言えますが、アクションゲームだと「AC(アーケード)版では1コインクリアを普通に想定している」ので、このあたりは家庭用の調整とはやはり異なりますね。

 AC版だと即死系は嫌われますが、CS版だと何度もリトライできるので即死罠など配備しやすいという違いが大きいかと思われます。「AC系ゲームでの即死」だと「プレイ料金を返せ」と変化した為ですね。
 時代の移り変わりと共に「機数3」の時代から「体力ゲージ」などが出てきてミスを許容する方向性に変化していくのも「容量が変化していく」ので緩和しやすくなるためです。
 ファミコン時代でも「即死制」から「シールドによる緩和」などがゲームシステムとして追加されて、その「シールド制」が「体力制」へと変化していくというのが80年代のゲームの特徴でもあります。

 小学生で「グラフや割合」を学びますが、「体力ゲージ」がグラフそのものですね。最大値と現在値の管理など、そういう処理を行う必要があり、それをグラフとして表示する必要があります。この「逆」が「チャージゲージを貯める」と「強力な攻撃が可能なタイプ」だったりしますが、今度は「体力ゲージが回復するアイテム出現」というシステムも追加されていくわけです。

 このゲームは即死制で、「かなり面白い」ですけど、挙動がおかしい…という残念な部分があります。




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Tags:
ゲーム
STEAM版



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