【STEAM版】Day6 実績🥇ベテランハンター 【 Insanely Twisted Shadow Planet 】
シャドウハンターモードでの実績。ゲーム難易度としてはそれほど難しい実績ではないのですが、ツインスティックによる入力に慣れておらず、成長期で手が小さいまま、第二次成長期を終えた手のサイズでないとかなりきついのではないか?と思われる解除率です。
モード:シャドウハンター
実績:🥇ベテランハンター( 0.8% )
「左手で移動、右手で照準」という時点で「入力慣れの問題」が出てきますので…ピアノ演奏なら両手演奏が可能になる年齢…なんていう状態ですから、そりゃ解除率もゲームの難易度というより「入力難易度」が反映されていると思われます。左右で異なる動作をするのは「右手はボタン入力」に慣れてきても「右手がボタン入力+照準操作+トリガーによる発射」ですから「右手の仕事量が多すぎる」とも言えます。左手の人差し指でトリガーで「発射」なら、「押しッパが可能になる」のでまだ楽になるかもしれませんが、やはり、マップを見るのに「左手の人差し指」と忙しくなる…なんて状態ですし…。
解除のコツは「マップ表示」した時に「レーダーマップの円」に「▼」で「出口の方向(ボスの場所)」は表示してくれているので、
1,ステージ1で「サンダー」を入手する
2、後は「出口を狙っていく」ことで他の探索エリアは増やさない
3、ザコ部屋はなるべく入って「シールドもしくはショット」で「強化+タイムを伸ばす」
4、タイムチャージをきっちり狙っていく
5,一握りのランダム運(道中の強さ、ボスの強さ)
みたいな状態になります。
道中では「音でザコやギミック」を速めに判断してクリアしてからボム運搬という作業を繰り返す「登山系ゲーム、拠点拡張ゲーム」に近い感覚です。この辺りは「探索ゲーム、索敵ゲーム」の基本ですので…慣れるしかないと思われます。
2Pプレイだと「2コンが照準担当…」みたいな配慮があれば良かったのかもしれませんが、ソロでも「ボムがタレット化」するのでなんとかなる難易度の実績で数値ほど難しくはありません。ナムコ社系の実績難易度である「カジュアル、初心、入門者向け」だと感じました。やはり「入力難易度の高さ( 慣れ )」の為に解除率が低いだけだと思われます。
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