The Tale of Bistun راه و رسم نشر بین المللی بازی - گپ و گفت با امین شهیدی سازنده بازی

Subscribers:
7,940
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=tnkrlB5Ewxk



Duration: 1:10:27
1,043 views
85


«چطوری می‌تونیم بازی در سطح بین المللی منتشر کنیم؟»

اگه دنبال جواب این سوال هستین این ویدیو رو کامل تا ته تماشا کنین! این سوال خیلی از بازی‌سازای مستقل و تیم‌هاییه که عاشق بازی ساختنن و دل‌شون می‌خواد بازی‌هاشونو بتونن تو سطح جهانی منتشر کنن.

تو ویدیو از یکی از بازی‌سازای مستقل و کار درست ایرانی دعوت کردم که بیاد و راجع به این موضوع با هم گپ بزنیم. امین شهیدی لیدر تیم بلک کیوب گیمزه که اخیرا بازی مستقل افسانه‌ی بستون خودشونو در سطح جهانی منتشر کردن و بازخوردهای خیلی خوبی هم گرفتن.

صحبت‌های امین که تجربه‌ی چند ساله‌شون برای تولید و انتشار بازی میاد خیلی خیلی مفیده و به نظرم هر کس که می‌خواد بازی‌سازی رو به عنوان یک شغل دنبال کنه حتما باید این ویدیو رو ببینه.

ممنون که ویدیوها رو می‌بینید و با بقیه هم به اشتراک می‌ذارید.

00:00 مقدمه و معرفی مهمان
03:09 بازخوردهای افسانه بیستون
11:15 برای ساخت بازی مستقل از کجا شروع کنیم؟
22:25 اهمیت ارتباط درون تیمی
29:11 پول ساخت بازی مستقل از کجا بیاریم؟
35:36 تست کردن پایه‌های اصلی بازی
40:00 چطور بفهمیم راه رو درست اومدیم؟
43:18 معرفی نمایشگاه و رویدادهای مناسب
50:22 پک مناسب برای ناشر و سرمایه گذار
58:08 ارایه بازی به ناشر
01:01:54 آیا سلف پابلیش کنیم؟
01:05:37 جمع‌بندی




Other Videos By Taha Game Academy


2023-04-01تور بازی سازی هلسینکی - فنلاند (قسمت اول)
2023-03-25Hogwarts Legacy بررسی بازی
2023-03-14God of War طاها گیم تاک قسمت پنجم
2023-03-07آموزش انتخاب کلمات کلیدی برای بهتر دیدن شدن بازی یا اپلیکیشن موبایل در استورها (قسمت اول)
2022-09-06Neon White بررسی بازی
2022-08-29مسیر شغلی و مهارت های مورد نیاز برای یک انیماتور در صنعت گیم - گپ و گفت با سعید محمدی
2022-08-21Stray بررسی بازی
2022-08-14Silent Hill 2 طاها گیم تاک قسمت چهارم
2022-08-06چطور اسکرین شات مناسب برای مارکت درست کنیم؟
2022-07-29Halo Infinite بات های بازی های چند نفره چطور طراحی می شوند؟ درس هایی از
2022-07-22The Tale of Bistun راه و رسم نشر بین المللی بازی - گپ و گفت با امین شهیدی سازنده بازی
2022-07-15چطور آیکن مناسب برای بازی یا اپلیکیشن انتخاب کنیم؟
2022-07-08Yakuza 0 طاها گیم تاک قسمت سوم
2022-07-03Enemy Types مبانی طراحی مرحله - انواع دشمن ها (قسمت دوم)
2022-06-26Record of Lodoss War بررسی بازی
2022-06-21ASO بهینه سازی صفحه بازی در مارکت یا
2022-06-15Ubisoft برای برنامه‌نویس بازی شدن از کجا باید شروع کنیم؟ گفتگو با محمد ایرجی برنامه‌نویس ارشد در
2022-06-09Elden Ring طاها گیم تاک قسمت دوم
2022-06-02راهنمای تولید بازی های موبایل: سافت لانچ کردن
2022-05-27Enemy Types مبانی طراحی مرحله - انواع دشمن ها (قسمت اول)
2022-05-22Daily Active Users (DAU) کارگاه تحلیل داده - کاربرهای فعال روزانه