The Tale of Bistun راه و رسم نشر بین المللی بازی - گپ و گفت با امین شهیدی سازنده بازی
«چطوری میتونیم بازی در سطح بین المللی منتشر کنیم؟»
اگه دنبال جواب این سوال هستین این ویدیو رو کامل تا ته تماشا کنین! این سوال خیلی از بازیسازای مستقل و تیمهاییه که عاشق بازی ساختنن و دلشون میخواد بازیهاشونو بتونن تو سطح جهانی منتشر کنن.
تو ویدیو از یکی از بازیسازای مستقل و کار درست ایرانی دعوت کردم که بیاد و راجع به این موضوع با هم گپ بزنیم. امین شهیدی لیدر تیم بلک کیوب گیمزه که اخیرا بازی مستقل افسانهی بستون خودشونو در سطح جهانی منتشر کردن و بازخوردهای خیلی خوبی هم گرفتن.
صحبتهای امین که تجربهی چند سالهشون برای تولید و انتشار بازی میاد خیلی خیلی مفیده و به نظرم هر کس که میخواد بازیسازی رو به عنوان یک شغل دنبال کنه حتما باید این ویدیو رو ببینه.
ممنون که ویدیوها رو میبینید و با بقیه هم به اشتراک میذارید.
00:00 مقدمه و معرفی مهمان
03:09 بازخوردهای افسانه بیستون
11:15 برای ساخت بازی مستقل از کجا شروع کنیم؟
22:25 اهمیت ارتباط درون تیمی
29:11 پول ساخت بازی مستقل از کجا بیاریم؟
35:36 تست کردن پایههای اصلی بازی
40:00 چطور بفهمیم راه رو درست اومدیم؟
43:18 معرفی نمایشگاه و رویدادهای مناسب
50:22 پک مناسب برای ناشر و سرمایه گذار
58:08 ارایه بازی به ناشر
01:01:54 آیا سلف پابلیش کنیم؟
01:05:37 جمعبندی